04 2019 档案
摘要:第九周 所花时间(包括上课) 15h 代码量(行) 250 博客量(篇) 2篇 了解到的知识点 web的编写布局
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摘要:我负责的是随堂小测的交互界面以及交互部分 这里的设想是: 老师S发布问题 学生a提交答案,同时其他学生都能看到并且能做评论 真实场景假设:老师讲课时突然想到一个问题,于是发布了这个问题,学生们每个人都回答并提交答案,大家都能看到。 这里可能有个点就是,这个答案可不可以只让老师看见而不让其他学生看见,
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摘要:本周确定了团队任务的目标,功能,并进行了团队演讲 下载了Android并且实现了hellow world 目前在学习Android语法和一些方法 周末保证2天4小时+的编程时间 就酱紫
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摘要:没有银弹-软件工程中的根本和次要问题 所有软件活动包括根本任务——打造由抽象软件实体构成的复杂概念结构,次要任务——使用编程语言表达这些抽象实体,在空间和时间限制内将它们映射成机器语言。软件生产率在近年内取得的巨大进步来自对后天障碍的突破,例如硬件的限制、笨拙的编程语言、机器时间的缺乏等等。这些障碍
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摘要:(1)找本院系老师试用,在得到反馈后,可以根据结果优化产品,之后再去其他院宣传,在不断优化后,可以到校外宣传, (2)或者将产品上传到软件商店,推广到更广阔的平台,能很快地让大部分用户知道我们的产品,并进一步传播。 要求:把这段话录制为视频,上传到视频网站,并把链接发到个人/团队博客上。注册团队博客
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摘要:巴比伦塔的管理教训巴比伦塔是人类继诺亚方舟之后的第二大工程壮举,但巴比伦塔同时也是第一个彻底失败的工程。 现在,其实也是这样的情况。因为左手不知道右手在做什么,所以进度灾难、功能的不合理和系统缺陷纷纷出现。随着工作的进行,许多小组慢慢地修改自己程序的功能、规模和速度,他们明确或者隐含地更改了一些有效
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摘要:编程的乐趣在于创造,专心致志着手于自行设计的产品,我觉得没有什么事情比创作更令人快乐编程的构造过程三言两语,思考and实现,然而这种思考的想象却是有着令人放飞自我的自由的魅力像诗歌一样,随心所欲,又自然而然形成了独有的条理 编程也很苦恼,它要求完美perfect,即使方法不同,但只要结果相同就是一个
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摘要:这周概率论,php,web好好学了, java方面代码倒是敲得很少emm。 好好锻炼
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摘要:这段时间以来一直在做地铁的东西,感觉逻辑性增强了好多 代码也一直在敲,对于算法头疼了好一阵子呢 清明好好玩了玩,放松下自己
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摘要:人,绩效和职业道德 绩效很重要,效率才能出东西。 团队有绩效管理,这样对于团队成员来说是一个很好的鞭策 对于个人也一样。 扪心自问,我是一个效率很低的家伙,总是一认真起来就觉得时间过得很快,但是又经常性的没有达到目的仿佛在做无用功一样。我也会很懊恼于我的效率,我也想成为一个很能出效率的人。 可能还是
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