05 2016 档案
摘要:创建Map集合,创建Emp对象,将创建的Emp对象添加到集合中(Emp对象的id作为Map集合的键) 并将id=005的对象从集合中移除 运行结果:
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摘要:关系数据库中的关系必须满足一定的要求,即满足不同的范式。 关系数据库有六种范式:第一范式(1NF)、第二范式(2NF)、第三范式(3NF)、巴德斯科范式(BCNF)、第四范式(4NF)和第五范式(5NF)。满足最低要求的范式是第一范式(1NF)。在第一范式的基础上进一步满足更多要求的称为第二范式(2
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摘要:哈希表是一种重要的存储方式,也是一种常见的检索方法。其基本思想是将关系码的值作为自变量,通过一定的函数关系计算出对应的函数值,把这个数值解释为结点的存储地址,将结点存入计算得到存储地址所对应的存储单元。检索时采用检索关键码的方法。现在哈希表有一套完整的算法来进行插入、删除和解决冲突。在Java中哈希
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摘要:链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。由
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摘要:将1-100之间的索引正整数房子一个list集合中,并将索引位置是10的对象从集合移除。 运行结果:
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摘要:建立exception包,建立Bank类,类中有变量double balance表示存款,Bank类的构造方法能增加存款,Bank类中有取款的发方法withDrawal(double dAmount),当取款的数额大于存款时,抛出InsufficientFundsException,取款数额为负数,
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摘要:建立exception包,编写TestException.java程序,主方法中有以下代码,确定其中可能出现的异常,进行捕获处理。 代码略... 运行结果:
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摘要:要求用户输入数字,捕获并处理用户输入错误的异常,给用户进行提示 运行结果:
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摘要:抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。 抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进
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摘要:利用接口做参数,写个计算器,能完成+-*/运算 (1)定义一个接口Compute含有一个方法int computer(int n,int m); (2)设计四个类分别实现此接口,完成+-*/运算 (3)设计一个类UseCompute,含有方法: public void useCom(Compute
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摘要:定义一个“点”(Point)类用来表示三维空间中的点(有三个坐标)。要求如下: (1)可以生成具有特定坐标的点对象。 (2)提供可以设置三个坐标的方法。 (3)提供可以计算该“点”距原点距离平方的方法。 (4)编写主类程序验证。 运行结果:
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摘要:按要求编写一个Java应用程序程序: (1)定义一个接口CanFly,描述会飞的方法public void fly(); (2)分别定义类飞机和鸟,实现CanFly接口。 (3)定义一个测试类,测试飞机和鸟,在main方法中创建飞机对象和鸟对象, 再定义一个makeFly()方法,其中让会飞的事物飞
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摘要:编写2个接口:InterfaceA和InterfaceB;在接口InterfaceA中有个方法void printCapitalLetter();在接口InterfaceB中有个方法void printLowercaseLetter();然 后写一个类Print实现接口InterfaceA和Inte
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摘要:按要求编写Java程序: (1)编写一个接口:InterfaceA,只含有一个方法int method(int n); (2)编写一个类:ClassA来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口方 法时,要求计算1到n的和; (3)编写另一个类:ClassB来实现接口I
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摘要:中国特色社会主义的体制中有这样的现象:地方省政府要坚持党的领导和按 照国务院的指示进行安全生产。请编写一个java应用程序描述上述的体制现象。 要求如下: (1)该应用程序中有一个“党中央”接口:CentralPartyCommittee,该接口中 有个“坚持党的领导”方法:void partyLe
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摘要:1. 概述在引入范型之前,Java类型分为原始类型、复杂类型,其中复杂类型分为数组和类。引入范型后,一个复杂类型就可以在细分成更多的类型。例如原先的类型List,现在在细分成List<Object>, List<String>等更多的类型。注意,现在List<Object>, List<String
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摘要:按要求编写一个Java应用程序: (1)编写一个矩形类Rect,包含: 两个protected属性:矩形的宽width;矩形的高height。 两个构造方法: 1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化; 2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。 两个方
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摘要:编写一个Car类,具有final类型的属性品牌,具有功能drive; 定义其子类Aodi和Benchi,具有属性:价格、型号;具有功能:变速; 定义主类E,在其main方法中分别创建Aodi和Benchi的对象并测试对象的特 性。 运行结果:
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摘要:实现一个名为Person的类和它的子类Employee,Employee有两个子类Faculty 和Staff。 具体要求如下: (1)Person类中的属性有:姓名name(String类型),地址address(String类型), 电话号码telphone(String类型)和电子邮件地址em
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摘要:编写一个类A,该类创建的对象可以调用方法f输出小写的英文字母表。然 后再编写一个A类的子类B,要求子类B必须继承类A的方法f(不允许重写), 子类B创建的对象不仅可以调用方法f输出小写的英文字母表,而且可以调用子 类新增的方法g输出大写的英文字母表。最后编写主类C,在主类的main方法 中测试类A与
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摘要:.编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类 E。要求: (1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个public void speak() 方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀......”的信息。 (2)People类
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摘要:创建如下三个类:(People类中的三个方法分别输出一些信息,ChinaPeople 和AmericanPeople类重写父类的三个方法)。 运行结果:
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摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易
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摘要:按要求编写Java应用程序。 (1)创建一个叫做机动车的类: 属性:车牌号(String),车速(int),载重量(double) 功能:加速(车速自增)、减速(车速自减)、修改车牌号,查询车的载重量。 编写两个构造方法:一个没有形参,在方法中将车牌号设置“XX1234”,速 度设置为100,载重量
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摘要:首先,编写一个类ChongZai,该类中有3个重载的方法void print();其次, 再编写一个主类来测试ChongZai类的功能。 运行结果:
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摘要:创建一个Point类,有成员变量x,y,方法getX(),setX(),还有一个构造方 法初始化x和y。创建类主类A来测试它。 运行结果:
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摘要:按要求编写Java应用程序。 (1)创建一个叫做People的类: 属性:姓名、年龄、性别、身高 行为:说话、计算加法、改名 编写能为所有属性赋值的构造方法; (2)创建主类: 创建一个对象:名叫“张三”,性别“男”,年龄18岁,身高1.80; 让该对象调用成员方法: 说出“你好!” 计算23+45
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摘要:创建一个三角形类,成员变量三边,方法求周长,创建类主类A来测试它。 运行结果:
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摘要:在包a中新建一个类A,在类A中有一个int add(int m)方法,用来求1+2+…+m 的和。在包b中新建一个类B,在类B中有一个int cheng(int n)方法,用来求n! 的结果。在包c中新建一个主类C,调用A、B中的方法输出1+2+…+30的和, 以及5!的计算结果。 运行结果:
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摘要:按要求编写Java应用程序: ①创建项目testpackage 在该项目下创建包pack1和包pack2 在pack1下创建类A和类B 在pack2下创建类B和类C 在pack1.B的main方法中创建一个类A的对象a 在pack2.C的main方法中创建一个类A的对象a ②在pack2.B中添加方
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摘要:私有方法的调用没有实现 在包a中编写一个类Father,具有属性:年龄(私有)、姓名(公有); 具有功能:工作(公有)、开车(公有)。 在包a中编写一个子类Son,具有属性:年龄(受保护的)、姓名; 具有功能:玩(私有)、学习(公有)。 最后在包b中编写主类Test,在主类的main方法中测试类Fa
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摘要:按要求编写Java应用程序。 (1)建立一个名叫Cat的类: 属性:姓名、毛色、年龄 行为:显示姓名、喊叫 (2)编写主类: 创建一个对象猫,姓名为“妮妮”,毛色为“灰色”,年龄为2岁,在屏幕上输 出该对象的毛色和年龄,让该对象调用显示姓名和喊叫两个方法。 运行结果:
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摘要:if(Hour>=0&&Hour<=24&&Minute>=0&&Minute<=60&&Second>=0&&Second<=60) { System.out.println("当前的时间是:"+Hour+"点"+Minute+"分"+Second+"秒"); }else { System.out
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摘要:1、 Java中值类型和引用类型的不同? [定义] 引用类型表示你操作的数据是同一个,也就是说当你传一个参数给另一个方法时,你在另一个方法中改变这个变量的值, 那么调用这个方法是传入的变量的值也将改变.值类型表示复制一个当前变量传给方法, 当你在这个方法中改变这个变量的值时,最初生命的变量的值不会变
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摘要:import java.util.Random; public class Homework0511 { public static void main(String[] args) { 运行结果:
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摘要:Java中一般有两种随机数,一个是Math中random()方法,一个是Random类。 一、Math.random() 随即生成0<x<1的小数。 实例:如何写,生成随机生成出0~100中的其中一个数呢? Math.random()返回的只是从0到1之间的小数,如果要50到100,就先放大50倍,
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摘要:题目一:打印出所有的 "水仙花数 ",所谓 "水仙花数 "是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。例如:153是一个 "水仙花数 ",因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。 运行结果: 题目二:我国古代数学家张邱建在《算经》中出了一道“百钱买百鸡”的问题,题意是这样的:5文钱可以买一
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摘要:字符(Character)是各种想文字和符号的总称,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。字符集(Character set)是多个字符的集合,字符集种类较多,每个字符集包含的字符个数不同,常见字符集名称:ASCII字符集、GB2312字符集、BIG5字符集、 GB18030字符集、Unico
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摘要:1. ctrl+shift+r:打开资源 这可能是所有快捷键组合中最省时间的了。这组快捷键可以让你打开你的工作区中任何一个文件,而你只需要按下文件名或mask名中的前几个字母,比如applic*.xml。美中不足的是这组快捷键并非在所有视图下都能用。 2. ctrl+o:快速outline 如果想要
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摘要:开发环境的配置。 (1)我的电脑--属性--高级--环境变量 (2)新建系统变量JAVA_HOME 变量名:JAVA_HOME 变量值:jdk的目录,比如d:/java 打开到出现bin的那个目录 (3) 选择“系统变量”中变量名为“Path”的环境变量 双击该变量,把JDK安装路径中bin目录的绝
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