javasE--基础部分--线程

 

.线程的相关概念 

.线程的创建和启动★

.线程的停止

.线程的常用方法

.线程的生命周期★ 

.线程的同步

.线程的通信

.线程的创建方式三

.线程的创建方式四(线程池

.线程的相关概念 

程序:是完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合

进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序 

线程:进程可进一步细化为线程,线程是进程中的一个细小的单元

 

单线程:一个程序,在“同一时刻”只能执行一个线程

多线程:一个程序,在“同一时刻”可以同时执行多个线程

 

双核

多核

高并发

高频率

 

二、线程的创建和启动

 

1、之前的所有代码都是单线程

2、线程的创建方式(两种)一共是四种

  2.1 a 新建一个类

        b 继承一个类Thread

        c 重写run方法(实际运行的代码)

  启动线程的方式:

  a。 创建一个线程对象

  Thread1 t1=new Thread1();

  b。调用当前线程的start方法

  t1.start();//启动线程的正确方式(实际运行的依然是run方法)

  start() 方法有两个作用:①启动当前线程 ② 调用当前线程

  问题1:我们不能通过直接调用run方法的方式启动线程

   ti.run() //线程只能运行main线程,t1 线程不能执行

  问题2:在启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start的线程去执行,会报错IllegalThreadStateException 

 

    public synchronized void start() {
        /**
         * This method is not invoked for the main method thread or "system"
         * group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
         * to this method in the future may have to also be added to the VM.
         *
         * A zero status value corresponds to state "NEW".
         */
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();
}

当start 方法启动时,会判断当前线程状态是不是0 也就是New 状态

如果想调用新的线程,直接再新建一个T2线程

 

 

2.2 

a 新建一个类 

b实现一个接口Runable

c实现接口中的抽象方法 run方法

启动线程的方式

a 创建线程对象

b通过Thread类进行包装

c调用Start方法进行启动

t22.start();//实际运行的依然是t2的run 方法

 

 

3、 练习

1 创 建两个子线程,让其中一个输出1-100之间的偶数,另一个输出1-100之间的奇数。

package Demo;

//创建两个子线程,让其中一个输出1-100的偶数,另一个输出1-100之间的奇数

public class Demo3 {

public static void main(String[] args) {

Thread1 t1=new Thread1();

t1.start();

Thread2 t2=new Thread2();

Thread t22=new Thread(t2);

t22.start();

 

}

}

class Thread1 extends Thread{

 

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

for (int i = 0; i < 101; i++) {

if (i%2==0) {

System.out.println("偶数"+i);

}

}

super.run();

}

 

}

class Thread2 implements Runnable{

 

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

for (int i = 0; i < 101; i++) {

if (i%2!=0) {

System.out.println("奇数:"+i);

}

}

} 

}

 

三、线程常见方法

1. 如何停止一个线程

a  stop(); 停止一个线程   过时了  不建议使用

b 可以采用逻辑的方式

.线程的常用方法

1、currentThread();获得当前线程的对象   静态方法

2、Thread[Thread-0,5,main]   [当前线程的名字,当前线程的优先级,当前线程由哪个线程创建的]

3、getName();获得线程的名字

4、setName(String name);设置当前线程的名字

5、getPriority();获得当前线程的优先级      线程的优先级默认和创建他的线程优先级一致

    /**
     * The minimum priority that a thread can have.
     */
    public static final int MIN_PRIORITY = 1;

   /**
     * The default priority that is assigned to a thread.
     */
    public static final int NORM_PRIORITY = 5;

    /**
     * The maximum priority that a thread can have.
     */
    public static final int MAX_PRIORITY = 10;

6、setPriority(2);设置当前线程的优先级  范围:1-10  默认优先级是5

  说明:高优先级的线程要抢占低优先级CPU执行权,但是只是从概率上讲高优先级高概率被执行,并不意味着一定先执行  。 

7、sleep(long time);睡眠  设置时间   单位:毫秒   需要抛出一个异常  InterruptedException e

8、interrupt();中断(不能中断线程)   (只是改变了当前线程中一个值的状态)

在中断睡眠或者等待的线程时会抛出一个异常

9、yield()释放当前CPU的执行权,有可能当前CPU又分配到当前线程

10、join():在线程a中,调用线程bde join方法,线程a进入阻塞状态,直到线程b完全执行完成,线程a 才继续执行 

线程分类

 * 守护线程 (负责守护)   当用户线程执行完毕,自己线程无论是否执行完毕都自动结束!

如何设置守护线程  t1.setDaemon(true);//设置为守护线程     需要在启动之前设置

  记住守护线程的特点:

  java一个最经典的守护线程是  :垃圾回收机制的线程 

  用户线程 (功能)

2. 练习

编写程序:在main方法中创建一个线程。线程每隔一定时间(200ms以内的随机时间)

2.定义一个接口用来实现两个对象的比较。

interface CompareObject{

public int compareTo(Object o);   

//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小

}

定义一个Circle类。

定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。

在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的面积大小。

定义一个测试类InterfaceTest,创建两个ComparableCircle对象,

调用compareTo方法比较两个类的半径大小。 产生一个0-100之间的随机整数,打印后将该整数放到集合中;

  共产生100个整数,全部产生后,睡眠5秒,然后将集合内容打印输出;

package Demo;

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.Iterator;

import java.util.List;

 

/*在main方法中创建一个线程。线程每隔一定时间(200ms以内的随机时间)

*         产生一个0-100之间的随机整数,打印后将该整数放到集合中;

      共产生100个整数,全部产生后,睡眠5秒,然后将集合内容打印输出;*/

public class Demo4 {

public static void main(String[] args) {

Thread3 t1=new Thread3();

t1.start();

}

}

class Thread3 extends Thread{

List<Integer> list =new ArrayList<Integer>();

@Override

public void run() {

super.run();

// TODO Auto-generated method stub

for (int i = 0; i <100; i++) {

try {

Thread.sleep((long) (Math.random()*200+1));

 

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

int a = (int)(Math.random()*101);

System.out.println(a);

list.add(a);

 

}

try {

Thread.sleep(5000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

for (Integer integer : list) {

System.out.print(integer);

}

 

 

.线程的同步

1、线程的同步

多个窗口买票

1. 互斥锁

a. 为一段代码块上锁

语法:

synchronized(锁对象【同步监视器】){

//锁对象是任意对象(this或String对象) 多个线程必须公用同一把锁  

需要锁住的代码;关键代码;

}

b. 为一段代码块上锁

语法:public synchronized void method(){

//如何让循环结束

}

关于同步方法的总结:

① 同步方法仍然设计到同步监视器 ,只是不需要我们显式的声明

② 非静态的同步方法,同步监视器是:this

  静态的同步方法,同步监视器是:当前类

C.

1.创建一个对象

ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

 

2.在需要被锁住的上一行执行lock方法

lock.lock();

3.在需要被锁住的最后一行下一行执行unlock方法(必须要执行:finally中)

Lock.unlock();  (必须被执行:finally里中)

4. 案例

try {

lock.lock();

if(num<=0){

System.out.println("卖完了");

break;

}

try {

Thread.sleep(400);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出了一张票:剩余:"+--num);

} finally {

lock.unlock();//一定要保证能运行 finally中

}

   synchronized 与lock 的异同?

  相同点:二者都可以解决线程安全问题

  不同点:synchronized 机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器

     lock 需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

 

2、死锁的问题

1、产生原因:

就是锁与锁之间的相互等待

一个线程一直占用这个资源,另一个线程一直在等待他结束

此类用于演示死锁 (避免)

1. 产生的原因:

就是锁与锁之间相互等待

2. 案例见下面代码 

public class Demo2 {

public static void main(String[] args) {

  Thread1 t1=new Thread1();//新生线程

  t1.start();//就绪(可运行)线程

 

  Thread2 t2=new Thread2();

  t2.start();

}

}

class Thread1 extends Thread{

@Override

public void run() {

  System.out.println("这是Thread1线程");

  synchronized ("java") {

  try {

    Thread.sleep(500);

  } catch (InterruptedException e) {

      e.printStackTrace();

  }

  System.out.println("Thread1刚刚睡醒");

  synchronized ("html5") {

    System.out.println("Thread1内部锁的代码");

  }

  }

}

}

class Thread2 extends Thread{

@Override

public void run() {

System.out.println("这是Thread2线程");

synchronized ("html5") {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println("Thread2刚刚睡醒");

synchronized ("java") {

System.out.println("Thread2内部锁的代码");

}

}

}

}

 

 

 

解决懒汉模式

package com.atguigu.demon;

/**

 * 此类用于演示解决懒汉模式的线程安全问题

 * 1. 代码见下面

 */

public class Demo3 {

 

}

 

class Lazy{

private Lazy(){}

private static Lazy lazy;

public static Lazy getLazy(){

  if(lazy==null){

    synchronized ("aaa") {

    if(lazy==null){

      lazy=new Lazy();

    }

  }

}

return lazy;

}

}

 

 

 

 

 

.线程的生命周期★ 

1、新生线程,(线程对象刚刚诞生)刚new出来

 

可运行(就绪)线程(调用Start方法)

 

运行线程 (等待cpu分配执行权)

 

阻塞线程

睡眠sleep

互斥锁

io阻塞

暂停join

等待wait

死亡线程

以上需要背下来

 

2、线程的让步和线程的插队

a.线程的让步

Thread.yield()

礼让只是比自己优先级高或者同级别的

如果不满足这个条件该方法失效

抢到之后只让一次,下次抢到直接执行

b.线程的插队

this.join();

调用方法时,调用线程将被阻塞,直到join()方法加入的join方法执行完成。

让给谁,谁执行完,我才执行

.线程的通信

1、需求

启动两个线程:一个线程做普通打印操作(0.5秒打印一次) 另一个线程去监控键盘,

如果有输入则暂停另一个线程的打印,如果在次检测到键盘有输入,继续运行上一个线程

 

package com.atguigu.demon;

 

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

 

/**

 * 此类用于演示线程的通信

 

 */

public class Demo5 {

 

public static void main(String[] args) {

  Thread51 t1=new Thread51();

  t1.start();

 

  Thread52 t2=new Thread52();

  t2.start();

 

  Thread53 t3=new Thread53();

  t3.start();

}

}

class Thread51 extends Thread{

  public static boolean flag=false;

  @Override

  public void run() {

    while(true){

      try {

        Thread.sleep(500);

      } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

     }

if(flag){

//让当前线程暂停(等待)

synchronized ("java") {

try {

"java".wait();//Object   

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

System.out.println(Math.random());

}

}

}

class Thread53 extends Thread{

public static boolean flag=false;

@Override

public void run() {

while(true){

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

if(flag){

//让当前线程暂停(等待)

synchronized ("java") {

try {

"java".wait();//Object   

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

System.out.println("Thread53-----------"+Math.random());

}

}

 

}

class Thread52 extends Thread{

 

@Override

public void run() {

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

try {

in.readLine();

//需要改变flag的值

Thread51.flag=true;

Thread53.flag=true;

in.readLine();

Thread51.flag=false;

Thread53.flag=false;

synchronized ("java") {

// "java".notify();//唤醒在"java"这个对象下等待的线程

"java".notifyAll();//唤醒所有在"java"这个对象下等待的线程

}

 

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

 

}

 

 

 

 

 2. 方法

  wait(): 一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器(锁)

  "java".notify();//唤醒在"java"这个对象下等待的线程  每次只能唤醒一个,多个线程wait 唤醒优先级高的。 

  "java".notifyAll();//唤醒所有在"java"这个对象下等待的线程

  特点:

  必须用在synchronized方法或synchronized代码块中,

  这三个方法全部来自于Object类

 sleep()和wait()的异同?

相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态

不同点:1)两个方法声明位置不同,Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait

    2)调用的要求不同 :sleep() 可以在任何需要的场景调用。wait()必须在同步代码块中使用

    3)sleep()是不会释放锁的,wait()会释放锁

 

 

 

.线程的创建方式三

1、第三种创建方式

a 新建一个接口

b 实现一个接口Callable<方法的返回值>

c 实现抽象方法Call()

 

启动方式 :

创建对象:FutureTask<String> ft=new FutureTask<>(new Thread61());

使用Thread类进行包装:Thread t=new Thread(ft);

调用start方法启动:t.start();

    如何拿到返回值

    String str=ft.get();//返回类型默认是泛型类型

特点:

主要是和第二种创建方式的对比

a. 支持泛型 

b. 不需要手动处理异常 call方法可以抛出异常,被外面操作捕获,获取异常信息

c. call方法有返回值

FutureTask<String> ft=new FutureTask<>(new Thread61());

Thread t=new Thread(ft);

t.start();//运行的是call方法

//返回值如何拿

try {
  String str
=ft.get();   System.out.println("-----------"+str); } catch (InterruptedException e) {   // TODO Auto-generated catch block   e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } class Thread61 implements Callable<String>{ @Override public String call() throws Exception { String str="java"; for (int i = 0; i < 10; i++) { str+=i; System.out.println(str); } return str; } }

 

 Future 接口

  可以对具体Runable 、callable 任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。

  FutrueTask 是Futrue 接口的唯一的实现类

  FutrueTask 同时实现Runable,Funture 接口,它既可以作为Runable被线程执行,又可以作为Future得到Callable 的返回值。

 

 

 

 

 

 

 

.线程的创建方式四(线程池

 2. 第四种创建方式 (线程池)   数据库连接池

a. 创建了一个线程池容量为5

ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(5);

b. submit(Runnable/Callable<>);  添加子线程   直接就启动

c. 关闭资源 

es.shutdown();

 

public class Demo6 {

 

public static void main(String[] args) {

 

//第四种创建方式

//1. 创建了一个线程池容量为5

ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(5);

//2. 添加子线程

es.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println("----------"+i);

}

 

}

});

es.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println(">>>>>>>>>>"+i);

} 

}

});



//3. 关闭

es.shutdown();

}

}

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

① Exectors.newCachedThreadPool():用于创建一个可根据需要创建新线程的线程池

② Exectors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池

③ Exectors.newSingleThreadPool():创建一个只有一个线程的线程池

④ Exectors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后 运行命令或定期地执行

 

posted @ 2019-07-18 14:19  keepsummer  阅读(336)  评论(0编辑  收藏  举报