Scratch 2.0 使用教程之3——飞来飞去的蝙蝠
今天我们用一个简单的动画来学习循环结构的使用。首先导入背景和角色,这里我选择了如下的背景:
在中间的角色造型区可以看到同一个角色蝙蝠有两个不同的造型,我们可以通过变换不同的造型来实现模拟蝙蝠飞行的效果:
怎么样?看起来还比较像吧?那就来看看如何编码吧。
因为蝙蝠要不停地飞来飞去,因此这里要用到控制模块里的重复执行命令,我们通过不同的编码来说明不同的命令块的不同效果。如上所示的编码,也可以让蝙蝠飞来飞去,但效果不是很流利,再试试如下代码:
把‘移到’改为‘滑行’,这样飞得就比较流利,看看效果,是不是觉得翅膀的摆动不是很自然?这里我们用一个小技巧:使用两个绿旗来分别控制蝙蝠的飞行和翅膀的摆动:
大家试试看吧。另外,蝙蝠飞行的位置使用了随机数,就是说蝙蝠可能飞行到屏幕的任何一个位置。
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