最近心里很烦躁,单位项目多,任务重,导师给的压力也很大,自己一个人在这边,心里总会不舒服吧,慢慢克服吧,还是希望自己能找到满意的工作。 说说这个笔试题,给一个字符串中的空格全部换成“%20”,这种要求一般出现在url中,服务器一般对空格的识别不好,把空格用asscii码表示可以解决这个问题,但是也有个问题,如果把空格换成了字符串,那么整个字符串的长度必然发生变化,空格后的每一个字符都要进行移位操作,我们都知道,对一个数组进行移位操作,代价是很高的哦,一般遍历的算法,很容易搞出个O(n^2)复杂度的算法,然后你的笔试估计就悲剧了。。。。 这里一个巧妙的算法可以保证在同一个字... Read More
posted @ 2012-10-05 11:33 孙铭泽 Views(954) Comments(1) Diggs(1)
又是一个毕业季,校招季,希望过几天的面试笔试,我能过五关斩六将,杀出一条血路,嘿嘿O(∩_∩)O! 少说废话,先写个笔试中常见的考题,单例模式绝对是笔试中的常考题~~~ 一般来说,可以这么写(c#)(根本不怎么懂c#...-_-!): 1 public sealed class Singleton 2 { 3 private Singleton() 4 {} 5 private static Singleton instance=null; 6 public static Singleton i... Read More
posted @ 2012-09-22 11:59 孙铭泽 Views(253) Comments(0) Diggs(0)
一个游戏程序员的学习资料作者:weiqubo(3 篇文章) 日期: 三月 20, 2012 在 1:29 下午想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无 疑会带上强烈的个人喜好色彩, 比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎, 人工智能算法, 脚本系统, 反外挂 (反反外挂? ^-^)等方面感兴趣。这学期电脑都没联网了 Read More
posted @ 2012-08-07 18:43 孙铭泽 Views(161) Comments(0) Diggs(0)
#include<iostream>#include<string>#include<algorithm>#include<vector>using namespace std;int main(){ string s; vector<string> v; while(cin>>s) { if(s=="end") break; v.push_back(s); } vector<string>::iterator it; sort(v.begin(),v.end()); for(it=v.be Read More
posted @ 2012-07-16 14:57 孙铭泽 Views(342) Comments(0) Diggs(0)