摘要:
占坑 hlsl--dxc--spirv--各个平台 metalcompiler vulkanbackend glslbackend openGL dxc vulkan metal windows/d3d 目前大概是这样捋的 上层着色代码 先从蓝图之类的编成hlsl shadercompiler在这步 阅读全文
posted @ 2020-12-29 19:00
minggoddess
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