摘要:        
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Provoking_vertex 是固定的某个 作为flat时候 这个primitive的所有的vertex的值 而不进行插值 shader里用keyword flat来定义 flat float xxx;     阅读全文
        
            posted @ 2020-08-24 18:23
minggoddess
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