2020年1月17日
摘要: 后处理的ao 混合回场景的方式 多半都是 color X AO https://blog.selfshadow.com/publications/s2016-shading-course/activision/s2016_pbs_activision_occlusion.pdf 但公式明显是 只有这 阅读全文
posted @ 2020-01-17 15:37 minggoddess 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://developer.apple.com/documentation/metal/shader_authoring/optimizing_performance_with_the_shader_profiler Synchronization (wait memory) Waiting 阅读全文
posted @ 2020-01-17 15:11 minggoddess 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)