摘要:        
后处理的ao 混合回场景的方式 多半都是 color X AO https://blog.selfshadow.com/publications/s2016-shading-course/activision/s2016_pbs_activision_occlusion.pdf 但公式明显是 只有这    阅读全文
        
            posted @ 2020-01-17 15:37
minggoddess
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摘要:        
https://developer.apple.com/documentation/metal/shader_authoring/optimizing_performance_with_the_shader_profiler Synchronization (wait memory) Waiting    阅读全文
        
            posted @ 2020-01-17 15:11
minggoddess
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