摘要:
http://jcgt.org/published/0003/04/04/paper.pdf 一个号称只有2ms的实时gpu光线追踪 screen space reflection用到了 和其他ray tracing的区别是 scene data 只用了depth buffer setp 超过dep 阅读全文
posted @ 2018-08-11 21:59
minggoddess
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