摘要:
今天做了个多线程的 透明logz排序 纪念下. 上面那个不算多线程渲染 一个主线程一个渲染线程 也不算严格意义上的多线程渲染 讲一下dx11 和 dx12的 多个渲染线程 组command buffer 多线程渲染 是CPU这边的概念 不是GPU dx11 用deferred context实现的 阅读全文
posted @ 2017-08-29 13:18
minggoddess
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