2017年4月18日
摘要: 讲一下mipmap 生成的时候 指定texture 的mipmaplevel 8 然后memory自动就会那么大的 画的时候要在lineraspace(因为我是gpucopy所以不涉及这个问题 可能) 用不同view 对应不同level 在loop里 每次对同一个texture的不同viewcopy 阅读全文
posted @ 2017-04-18 18:54 minggoddess 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面讲下我对各种过滤得理解 可能有不对的地方 尤其是各项异性 ...每句都懂 合一起不懂.. https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%84%E5%90%91%E5%BC%82%E6%80%A7%E8%BF%87%E6%BB%A4 目前理解的过滤是这样的 双线性过滤 阅读全文
posted @ 2017-04-18 16:18 minggoddess 阅读(555) 评论(0) 推荐(0)