10 2019 档案
hlslcc
摘要:https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/UE4_OpenGL4_GDC2014-514746542.pdf ue的跨平台编译器 hlsl cross compiler https://github.com/aras-p/glsl-optimizer 阅读全文
posted @ 2019-10-18 14:49 minggoddess 阅读(1438) 评论(0) 推荐(0)
vulkan 的icb
摘要:https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/html/chap30.html#device-generated-commands 这东西有用 应该是icb 阅读全文
posted @ 2019-10-18 14:46 minggoddess 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
Rasterize order group
摘要:增加shade 这里的并行 可以让更多 。。。并行只在write那里wait 语法 struct I {float a [[raster_order_group(0)]];}; 阅读全文
posted @ 2019-10-17 18:51 minggoddess 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
move post process stack from package to asset
摘要:这东西折腾了我好久 原来一直都是打开的方式不对 package 文件夹里面的manifest文件 改相应的package为文件路径引用 "com.unity.render-pipelines.lightweight": "file:com.unity.render-pipelines.lightwe 阅读全文
posted @ 2019-10-12 15:43 minggoddess 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
links
摘要:https://gpuopen.com/gdc-presentations/2019/gdc-2019-agtd4-high-zombie-throughput-in-modern-graphics.pdf HZB http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/clas 阅读全文
posted @ 2019-10-09 17:31 minggoddess 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
vulkan asynchronous compute
摘要:https://www.youtube.com/watch?v=XOGIDMJThto https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2016-vulkan-devday-uk/9-Asynchonous-compute.pdf 阅读全文
posted @ 2019-10-08 16:47 minggoddess 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)