摘要:转自:http://wufenggang.spaces.live.com/String/APIs、Libs、Components1、as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3、as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/4、Yahoo ASTRA Flash Componentshttp://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/5、faceb
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/xuhuanchao/article/details/4923539ScrollBar{trackSkin:Embed(source='images/track_skin.png');/* 滚动条背景 *//* 滚动条本身 */thumbUpSkin:Embed(source='images/thum_skin.png', scaleGridLeft=8, scaleGridRight=9, scaleGridTop=11,scaleGridBottom=12);thumbOverSkin:Embed(source
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摘要:本文是上文的改进篇。在Flash中不用代码定义图元A、B,直接在舞台上拖拽到C中,也可以在Flex中访问A和B。1、对于在Flash中的制作方法同上文,但不需要在C的第1帧中写创建A、B的代码,而是直接在舞台上把A、B拖拽到C中。导出为SWC文件。2、在Flex中的使用方法(关键)var myC:C = new C();addChild(myC);var me:DisplayObject;var tmp:MoveClip =myCas MovieClip; for(var i:uint = 0; i < tmp.numChildren; i++) { me = c.getChildAt(
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摘要:在Flex中使用Flash作成的SWC的文章很多了,本文对实际遇到的一些问题,给出方案。1、在Flash中作3个图元(长方形):A、B、C,其中C包含了A和B。2、将A、B、C分别生成Flex组件: 在“命令”菜单中,选择“将元件转换为Flex组件”,这时“库面板”中会出现“名称”和“链接”两列,在其中“名称”列中给Flash用的,“链接”列是给Flex用的。3、在C的第一帧中加代码,如下:var a1:A = new A();a1.name = "myA";addChild(a1);var b1:B = new B();b1.name = "myB";
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摘要:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"minWidth="955" minHeight="600"creationComp
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