摘要: 前言:unity的全英文对我真的是劝退XD 这算是真正意义上的第一篇博客,是以笔记的形式,主要是怕自己忘了,或许之后不定时还会对笔记内容进行总结再水一篇 1.一般简单的渲染过程 模型——输入结构——顶点shader——输出结构——像素shader——渲染结果 ①模型——输入结构 将原模型转化为可视化 阅读全文
posted @ 2023-04-09 23:33 miku今天吃什么 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)