迈克老狼

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2009年11月22日

摘要: 利用前面介绍的Perlin噪声,生成地形的程序,程序代码用opengl+glut编写:main.cpp[代码]misc.h[代码]camera.h[代码] 阅读全文
posted @ 2009-11-22 16:17 迈克老狼 阅读(3427) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm 许多人在他们的程序中使用“随机数产生器”,以使得物体的运动行为更加自然,或者用来生成纹理。随机数产生器在一些情况下很有用,但是它们生成的结果和自然结果相比,往往显得比较粗糙和生硬。这篇文章介绍使用广泛的Perlin函数,它常用在模拟自然物体的地方,比如地形,... 阅读全文
posted @ 2009-11-22 15:35 迈克老狼 阅读(8014) 评论(1) 推荐(3) 编辑

摘要: 使用最常用的方法,判断从1到sqrt(n)的数,看是否i%这个数为0,为0,则不是素数...[代码] 阅读全文
posted @ 2009-11-22 15:00 迈克老狼 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑