2012年9月9日

Directx11教程(65) 渲染到纹理

摘要: 通常情况下,我们的render target都是后缓冲,但也可以把render target设置为一个2d 纹理,然后再通过贴图的方式,把这个2d纹理显示出来,这样,就可以在一个屏幕上显示多个场景了。 本教程中,我们在myTutorialD3D11_59的基础上,来实现渲染到纹理的效果。 首先,创建一个rendertextureclass,这个类中,我们创建一个2d纹理... 阅读全文

posted @ 2012-09-09 09:10 迈克老狼2012 阅读(4472) 评论(1) 推荐(0)

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