摘要: 3MRUAPM31O-eyJsaWNlbnNlSWQiOiIzTVJVQVBNMzFPIiwibGljZW5zZWVOYW1lIjoi5rC45LmF5r+A5rS7IHd3d8K3YWppaHVvwrdjb20iLCJhc3NpZ25lZU5hbWUiOiIiLCJhc3NpZ25lZUVtYWl 阅读全文
posted @ 2020-01-15 10:16 Mike丶 阅读(6396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络结构 网络结构是网络构建方式,目前流行的有客户端服务器结构(C/S结构)和点对点(P2P)结构网络。 客户端服务器结构(C/S结构) 这种结构又被称为Clicent/Server结构,它是一种主从结构。服务器一直处于等待状态,如果客户端请求,服务器响应请求,建立连接,提供服务。服务器是被动的,客 阅读全文
posted @ 2019-10-23 18:30 Mike丶 阅读(995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL到底是什么? 一般它被认为是一个API,包含一系列操作图形,图像的函数。然而,它并不是一个API,而是Khronos组织制定并维护的规范。 OpenGL规定了每个函数如何执行,以及它们的输出值。由于OpenGL的大多数实现都是由显卡厂商编写的,当产生一个bug时通常可以通过升级显卡驱动来 阅读全文
posted @ 2019-08-26 14:19 Mike丶 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在日常游戏开发中,我们会发现,实时类操作的游戏,在模拟器中切后台,然后切回游戏,会出现很多异常。 很幸运,Cocos官方已经为我们预留了接口 阅读全文
posted @ 2019-06-29 11:12 Mike丶 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于工作需要,最近开始学习OC这门面向对象的语言,希望可以快速上手 OC的语言特点: 1. 面向对象(封装,继承,多态) 2.OC是C语言的超集,任何C语言在OC中都是合法的。(OC就是C语言主题上加入了面向对象的特点) 3. 源代码文件包含头文件时,一般使用 #import (确保相同文件只被包含 阅读全文
posted @ 2019-06-18 14:36 Mike丶 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里总结一下点、圆、矩形之间的简单碰撞检测算法(矩形不包括旋转状态) 点和圆的碰撞检测: 1.计算点和圆心的距离 2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半径 点和矩形的碰撞检测: 1.获取矩形的左上角坐标p1和右下角坐标p2 2.判断点p的x坐标是否在p1和p2的x坐标之间,并且p的y坐标是否在p1和p 阅读全文
posted @ 2019-05-13 11:04 Mike丶 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 大学时代,已过去一年多了,数据结构是我们最害怕的课,也是我最喜欢的课,曾经有个plan毕业了研究算法,但是世事难料,最后自己的人生轨迹偏向了游戏行业。 最近不知道那根筋不对,就是想回首,再看看二叉树,以下是我的一些见解,欢迎大家指正! 我们工作中,使用最多的就是排序二叉树(不一定是平衡二叉树 阅读全文
posted @ 2019-01-22 14:38 Mike丶 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/msxh/p/6270468.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral 阅读全文
posted @ 2019-01-05 10:40 Mike丶 阅读(1304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “其实我们每个人的生活都是一个世界,即使最平凡的人也要为他生活的那个世界而奋斗”。 ——题记 近日,又一次翻阅,让我忆起学生时代的自己,捧着一本平凡的书,独自坐在学校的湖边,享受着微微轻风,品读这个“平凡的世界”。今日的孙少平依旧似往日使我感动,此刻只是对他,多了一份精神的支持和追求。 孙少平,他, 阅读全文
posted @ 2018-11-22 14:17 Mike丶 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 浅谈Cocos2d-js ListView滑动防止误触 阅读全文
posted @ 2018-11-17 10:52 Mike丶 阅读(1123) 评论(2) 推荐(3) 编辑