摘要:
没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统。 这一章我们将使用libGDX的粒子系统线性插值以及其他的方法来增加一些特效。 你也可以使用自己编辑的粒子效果,比如这个粒子文件dust:http://files.cnblogs.com/mignet/particles.zip 这个灰尘的特效用在兔子头在地 阅读全文
posted @ 2013-10-27 21:26
文和-Mignet
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摘要:
管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option。option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等。这些设置将会保存到Preferences中。 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能。 为了适应多屏幕的功能,我们的类图需要做一些修改: 阅读全文
posted @ 2013-10-27 16:57
文和-Mignet
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