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记忆 流逝

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06 2006 档案

编译Quake3Arena[转]
摘要:Quake3的基本编译方法[转] 阅读全文

posted @ 2006-06-28 09:49 龙巢NET刀 阅读(1720) 评论(6) 推荐(0)

Direct3D ShaderX I
摘要:ShaderX翻译I 阅读全文

posted @ 2006-06-24 22:59 龙巢NET刀 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)

效果框架
摘要:EffectFile的使用 阅读全文

posted @ 2006-06-24 20:52 龙巢NET刀 阅读(970) 评论(0) 推荐(0)

NVIDIA FX Composer和ATi RenderMonkey
摘要:可编程管线为人们的视觉增添了色彩。 阅读全文

posted @ 2006-06-23 22:32 龙巢NET刀 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0)

Dream 3DEngine2.1规格
摘要:来自一台湾程序的引擎规格 阅读全文

posted @ 2006-06-23 08:52 龙巢NET刀 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)

渲染流程
摘要:未来微软还会有PPU SDK API发布 阅读全文

posted @ 2006-06-22 22:04 龙巢NET刀 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)

微软计划在DirectX中加入物理计算
摘要:随着物理加速卡的出现,物理计算被硬件化了,相应的物理计算层出不穷,微软又把目光投向了物理计算。微软是个大金库,它们的计划总能吸引一大批优秀的而没有为钱着迷的技术牛人。 阅读全文

posted @ 2006-06-21 22:38 龙巢NET刀 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)

HLSL学习I
摘要:HLSL是专注于控制GPU的芯片,但也需要和CPU的代码保持一定的通信,但主要是在GPU上,使用HLSL,你就是图形程序员,写图形程序, 至于水平,跟传统CPU一样,是一个渐进的过程。 阅读全文

posted @ 2006-06-21 21:30 龙巢NET刀 阅读(2889) 评论(1) 推荐(2)

Mesh文件使用
摘要:Mesh文件 .X文件使用,网上对 《Introduction to 3D Game with DirectX 9》的翻译真是太多了。 阅读全文

posted @ 2006-06-19 21:36 龙巢NET刀 阅读(4015) 评论(0) 推荐(0)

地形I
摘要:简单的地形 可以非常简单的利用 高度图来实现。 阅读全文

posted @ 2006-06-19 21:21 龙巢NET刀 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)

D3D中使用Font的方法
摘要:D3DXFont 在这部分,我们讨论应用Direct3D来实现一些3D应用,示例一些地形的技术,粒子系统,拾取,构造灵活的 3D摄影机。另外,我们花些时间来探索D3DX库(特殊的,数学相关的组件).在章节里有简短的描述。 第9章,"字体"-在游戏期间,我们常常需要显示一些信息给用户。这章讨论三我们可以整合和在Direct3D中输出 文字。 第10章,"Meshes第一部分"-这章彻底的解释了D3D... 阅读全文

posted @ 2006-06-13 09:05 龙巢NET刀 阅读(2212) 评论(0) 推荐(0)

可视化Python设计工具
摘要:boa-constructor-0.4.4.win32.exe 是一款帮助Python进行可视化设计的窗体设计器。目前正在Alpha阶段,它简化了基于wxWindow的Python的窗体布局和设计。如果您利用boa创建了一个基本的wx框架那么,改动少量的代码就可以进行可视化设计了。[code]import sys, os from wxPython.wx import * class mai... 阅读全文

posted @ 2006-06-10 21:53 龙巢NET刀 阅读(2338) 评论(0) 推荐(0)

C++编程思想卷II字符串
摘要:第一部分 第一章 基本算法分析 第二章 模板 《C++编程思想 卷II》 第一部分: 构造稳定的系统 第二部分: 标准C++库 第三部分:特殊话题 - 标准C++库 1.深入字符串 2.Iostreams 3.深入模板 4.泛型算法 5.泛型容器 特殊话题: ->>运行类型识别 ->>多继承 ->>设计模式 ->>同步 第二部分 The Standard C++ Library 标准C++不... 阅读全文

posted @ 2006-06-08 15:59 龙巢NET刀 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)

算法和数据结构和泛型编程(GP)
摘要:template class {public:};通过泛型编程我们得到一个通用的算法. 阅读全文

posted @ 2006-06-07 19:50 龙巢NET刀 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL和D3D混合
摘要:其实,OpenGL和D3D混合起来是不太困难的,看NeHe教程,并利用源代码,组合D3D即可./*文件:ogld3dmain.cpp日期:2006-06-07修改人:microsoftxiao目的:OpenGL和D3D混合例子*/#include "stdafx.h" /* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks... 阅读全文

posted @ 2006-06-07 19:15 龙巢NET刀 阅读(1680) 评论(0) 推荐(0)

Boost
摘要:boost (C++库)boost提供了自由的peer-reviewed便捷的C++源代码库。我们着重使C++标准库工作的更好。Boost库已经被广泛的应用,可用作跨平台的应用软件设计。Boost许可鼓励商业和非商业的使用。 我们的目标是建立"existing practice"和提供执行boost库是适当的可能标准的参考。10个Boost库已经包含在了C++的标准技术报告(TR1)里引导建立未来... 阅读全文

posted @ 2006-06-06 13:10 龙巢NET刀 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)