microsoftxiao

记忆 流逝

导航

2006年5月30日 #

构造阴影和反射原理

摘要: D3D提供了两个辅助函数D3DXMatrixReflect()和D3DXMatrixShadow()可以方便的构造投影矩阵和反射矩阵。然后配合模板缓冲区的掩模处理,就可以制造出各种带有普通阴影和反射的效果了。另外反射要有一个反射面,可以是一个区域或者 是整个一个平面。如果我们要创造一个镜子,就要把反射面设置为一个矩形或任意形状的区域。为了入门 D3D SDK里的 Stencil Mirror 和 ... 阅读全文

posted @ 2006-05-30 15:32 龙巢NET刀 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)