microsoftxiao

记忆 流逝

导航

2006年5月1日 #

显卡

摘要: 2.0 Vertex Shaders 2.0版的Vertex Shader规格增加了一些新的溢出控制指令,包括循环、跳转和子程序模式等。和我们通常接触的高级编程语言,如C语言一样,这些指令的存在大大简化了Vertex Shader的编程要求,并能让程序员更加专注于效果的设计,而不是繁琐的程序预测和检验。 在过去的DirectX 8/8.1中,Vertex Shader 1.1规范将... 阅读全文

posted @ 2006-05-01 15:17 龙巢NET刀 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)