纹理混合和模板缓冲[翻译]
摘要:        
[第一遍] 构造3D世界 现在我们已经有了基本的天空盒,但是我们还没有大地,不按照次序,以下是构成世界的基本元素: 镜头,天空盒,地形,边界阻挡,天气,视锥,碰撞,纹理贴图,Mesh 其中大地生成,碰撞检测,纹理贴图,镜头,Mesh应该是各自独立的,不像前面说的有所交叉。 为了构成世界,碰撞检测是相当重要的,但是往往人们更容易被画面所迷惑,就是说人们更关注画面,毕竟碰撞是背后的事情,所以首要的贴图...    阅读全文
        posted @ 2006-04-26 22:17 龙巢NET刀 阅读(1635) 评论(0) 推荐(0)
                    
                
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