更简化的第一人称视角,矩阵未优化。
摘要:
简化后的部分,实现对鼠标的控制。//设置第一人称视角控制HRESULT CMyD3DApplication::SetFirstView(){ D3DXMATRIX matIdentity; D3DXMatrixIdentity( &matIdentity ); m_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matIdentity ); /... 阅读全文
posted @ 2006-03-29 15:51 龙巢NET刀 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)
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