简化的第一人称视角
摘要:        
这是更简化的第一人称视角的上下,左右,前后处理。网上都直接用细节化的矩阵变换实现,我翻来覆去的琢磨把我累坏了,后来才明白原来通过简单的矩阵平移 旋转就可以实现对摄影机的第一人称视角,在此共享。//视角矩阵 D3DXMATRIX matView; D3DXMATRIX matMoveView,matMoveOut; D3DXMatrixLookAtLH( &matView, &m_m...    阅读全文
        posted @ 2006-03-28 19:33 龙巢NET刀 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
                    
                
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