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记忆 流逝

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2006年3月27日 #

ViewPort视图[转]

摘要: Working with the Viewport - 使用视图工作,视图是一个矩形区域,由于无知我还以为视图可以进行坐标变换呢。但是视图却可以实现类似3DS Max那样的前视,侧视,俯视的效果。 After you have finished the three transformation steps, the device still needs to determine how the ... 阅读全文

posted @ 2006-03-27 21:50 龙巢NET刀 阅读(850) 评论(0) 推荐(0)

投影变换[转]

摘要: 4. 投影变换 一个投影变换类似于选择一个透镜的焦距,它是三种变换中最复杂的一个。 4.1 视锥(Viewing Frustum) 4.2 什么是投影变换? 4.3 设置投影矩阵 4.4 一个“W-Friendly”投影矩阵 4.1 视锥 视锥就是场景中的一个三维空间,它的位置由视口的摄像机来决定。这个空间的形状决定了摄像机空间中的模型将被... 阅读全文

posted @ 2006-03-27 18:26 龙巢NET刀 阅读(4581) 评论(1) 推荐(0)

CPU 测速(MHz)和高精度延时(微秒级)[转]

摘要: CPU 测速(MHz)和高精度延时(微秒级)(浏览 20979 次)Victor Chen, (C++ 爱好者) 一.高精度延时, 是 CPU 测速的基础Windows 内部有一个精度非常高的定时器, 精度在微秒级, 但不同的系统这个定时器的频率不同, 这个频率与硬件和操作系统都可能有关。利用 API 函数 QueryPerformanceFrequency 可以得到这个定时器的频率。利用 API... 阅读全文

posted @ 2006-03-27 01:23 龙巢NET刀 阅读(875) 评论(0) 推荐(0)