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2006年3月22日 #

XML简明教程

摘要: XML简明文档//-------------------------------为了使用XML显示规格化的HTML文挡,你必须用HTML的基础。 写一个最简单的XML文挡,类似下面这样。 这就是一个最简单的XML文件了。第一行 version标明了xml的版本,encoding来标明使用什么编码我们中国人当然要用汉字,GB2312就是简体中文的意思。doc doc是我们自定义的根标记。每个XML... 阅读全文

posted @ 2006-03-22 11:42 龙巢NET刀 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)

光影计算获得新突破[转]

摘要: 位于剑桥的Geomerics图形技术公司最近在光影计算领域有所突破,游戏开发人员能利用此成果为他们的作品增光添彩。Geomerics通过把几何代数与小波技术相结合的手段,来代替目前所广泛使用的球面调和函数,且具备同等的环境光照数据压缩效率。此技术允许使用者实时改变光照环境、物体位置和观察视角,不仅能处理泛光和渐变阴影(Soft Shadows),而且能在同一管道内达成具备真实观感的动态镜面效果,而... 阅读全文

posted @ 2006-03-22 01:13 龙巢NET刀 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)

HLSL学习和EffectEdit

摘要: 似乎是很顺利但是前面的荆棘谁又知道呢?总会有不测和意外在伴随着你和我。DirectX SDK里的EffectEdit可以说是好东西,可以实时的看到使用VS和PS的效果。对于调试着色器再好不过了。另外就是关于HAL和REF的使用。今天由于刚刚入门HLSL,因为我的显卡不支持 PS VS所以在网上溜达半天也没搞定。还好GameRes上的少侠帮助了我。这是他的MSN空间。http://spaces.ms... 阅读全文

posted @ 2006-03-22 00:39 龙巢NET刀 阅读(827) 评论(0) 推荐(0)