Mr.Victor

梦里不知身是客,一晌贪欢!
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09 2011 档案

摘要:在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相交于一处的。还有,离眼睛近的物体看起来大一些,远的物体看起来小一些。glOrtho(left, right, bottom, top, near, far), left表示视景体左面的坐标,ri 阅读全文

posted @ 2011-09-27 07:57 Mr-Victor 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

摘要:本文解决方案摘自:http://support.microsoft.com/kb/2517589 这几天一直在写一个股票软件,用的ACCESS来存储数据,用的ADO方式来操作数据库,在自己机子上运行得好好的,在别人机子上就完全用不起,调试了很久才发现问题锁定在hr = m_pLocalConnection.CreateInstance(__uuidof(Connection));这条语句上,这条语句是创建一个Connection对象,正确执行后是能创建的,但是在别人机子上就是不能正确执行,弄了一天也没弄明白,后来跟一个朋友聊天,从他那里得知原来在Win7 SP1的操作系统上编译的ACCESS. 阅读全文

posted @ 2011-09-11 09:15 Mr-Victor 阅读(3562) 评论(2) 推荐(1)