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摘要: 上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中不可缺少的——人物类。当然,你全然是能够自己写一个人物类,可是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里。为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几个特效,在以下解说中会提到。以下是本系列文章的文件夹:怎样制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305怎样制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8915020怎样 阅读全文
posted @ 2013-06-16 12:57 知识天地 阅读(1738) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们来实现情景对话。这是一个重要的功能,沒有它,游戏将变得索然无味。所以我们不得不来完成它。可是要知道,使用对话可不是一件简单的事,由于它内部的东西非常多,比方说人物头像,人物名称,对话内容。。。因此我们仅仅能通过数组+JSON来将对话信息装起来,然后依据信息作出不同的显示。接下来我便要向大家展示实现方法。先看本系列文章文件夹:怎样制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305怎样制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果http://blog.csd 阅读全文
posted @ 2013-06-16 12:55 知识天地 阅读(706) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开言:在RPG游戏中,假设有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果。所谓的幕布事实上就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形所有移出屏幕。为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类。本系列文章文件夹:怎样制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305怎样制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8915020该引擎是基于lufylegen 阅读全文
posted @ 2013-06-16 12:52 知识天地 阅读(880) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们来实现烟雨+飞雪效果。首先来说,一款经典的RPG游戏难免须要添加天气的变化。那么为了使我们的RPG游戏引擎更完美,我们就仅仅好慢慢地实现它。本文为该系列文章的第二篇,假设想了解曾经的文章能够看看下面列表:怎样制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一章,地图类的实现http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305该引擎是基于lufylegend开发的,学习时请先了解lufylegend。官方站点地址:http://lufylegend.com/lufylegendAPI地址:http://lufylegend.com/luf 阅读全文
posted @ 2013-06-16 12:49 知识天地 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一,话说天下大事前不久看到lufy的博客上,有一位朋友想要一个RPG游戏引擎,出于兴趣准备动手做一做。因为我研究lufylegend有一段时间了,对它有一定的依赖性,因此就准备将这个引擎基于lufylegend。临时命名为lufylegendRPG。毕竟基于lufylegend,假设名称中不加上lufylegend这几个字的话,有点说不通啊。。。近期公布了0.1.0版,可是不理想,连一惯都是鼓舞和欣赏我的lufy老先生都是出于真心的表示不惬意。想了解0.1.0版的朋友能够看看这里(事实上最好别看,因为1.0在使用方法上做了非常大的调整):http://blog.csdn.net/yorhomw 阅读全文
posted @ 2013-06-16 12:47 知识天地 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 经历了几个月的改进,最终公布1.0.0版了。尽管引擎依旧存在漏洞,可是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它:lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,须要引入lufylegend.js。 包括了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多个有用的类。 因为是基于lufylegend,所以你须要了解一下lufylegend的使用方法,这样才干更合理,更快捷地运用lufylegendRPG进行开发。 该引擎主要封装了lufylegend的一些基本功能,使该引擎 阅读全文
posted @ 2013-06-16 12:42 知识天地 阅读(1582) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式是什么?设计模式是这些原则在某些特定公共场景下标准化的应用,接下来让我们通过一些样例学习什么是设计模式。Farhana: 当然,我喜欢样例。Shubho: 让我们以汽车为例讨论一下。汽车是一个非常复杂的对象,由成千上万的其它对象组成,如发动机,车轮,方向盘,车座,车体等等其它不同的部分或部件。汽车部件当装配汽车时,制造商须要集中并装配这些更小的自成汽车子系统的不同部件。而这些不同的小部件同样也是复杂的对象,其它制造商同样要生产并组装它们。在生产汽车时,汽车公司并不会为怎么生产组装这些部件担心(前提是他们要确保这些对象/设备的质量)。当然,汽车制造商更加关心怎么装配这些不同部件以便能生产 阅读全文
posted @ 2013-06-16 12:37 知识天地 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 因为jsp代码规范要求不能出现一句java代码。全部就有了jsp 的自己定义标签技术。所以jsp的自己定义标签技术就是除去jsp的中的java代码。同一时候封装标签个人感觉也是一种安全性的体现,不让别人知道实现内部的代码。那个怎样实现自己定义标签技术呢?第一你得搭建一个环境,apche公司给了两个jar包各自是jstl.Jar和standar.Jar.将他们导入到javaweb工程下wed-inf的lib文件夹以下。(这两个jar包网上非常多,也可上官网直接下载)环境构建完毕。以下我用一段代码来制作一个获取本地ip的标签。第一步:创建一个java类,该类实现了tag接口,或者直接继承tagsu 阅读全文
posted @ 2013-06-16 12:34 知识天地 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [-]一问题调优跟踪事务数1秒调整后4 秒对单測一支交易事务平均数为478秒调整后15 秒对单測一支交易事务数40秒调整后600秒对单測一支交易事务数40秒调整后930秒对单測一支交易事务数900TPS网络资源满100M网络混合交易长时间压力測试后服务主机报错cannot set user id 资源临时不可用系统资源分配不够混合交易集群环境中随着压力測试时间增长主机资源利用率逐渐下降调整后问题解决混合交易集群环境存在队列等待集群管理通信出现队列stuck情况经打补丁包后解决混合交易演练环境出现coredump现象--外围引发演练环境出现GC无法回收资源现象--普元BPSserver引发演练环 阅读全文
posted @ 2013-06-16 12:30 知识天地 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 摘要:不论什么站点的发展都不是一蹴而就的。它在发展过程中会遇到各种各样的问题和业务带来的压力。作者子柳从工程师的角度讲述淘宝这个超大规模互联网系统的成长历程,及其全部主动和被动的技术变革的前因后果。2003年4月7日,马云在杭州成立了一个神奇的组织。他叫来十位员工,要他们签了一份协议,这份协议要求他们立马离开阿里巴巴集团,去做一个神奇的项目。这个项目要求绝对保密,老马戏称“连说梦话被老婆听到都不行,谁要是透漏出去,我将追杀到天涯海角”。这份协议是英文版的,匆忙之间,大多数人根本来不及看懂,但出于对老马的信任,都卷起铺盖离开了阿里巴巴。他们去了一个神奇的据点——湖畔花园小区的一套未装修的房子里, 阅读全文
posted @ 2013-06-16 12:02 知识天地 阅读(561) 评论(0) 推荐(0)
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