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本文出自:http://blog.csdn.net/svitter 题意:在1~200,000个数中。取一段区间。然后在区间中找出最大的数和最小的数字。求这两个数字的差。 分析:按区间取值,非常明显使用的线段树。区间大小取200000 * 4 = 8 * 10 ^5; 进行查询的时候。注意直接推断l 阅读全文
posted @ 2016-02-03 14:02
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今天我们来讲一下在Unity3D中怎样实现小地图。首先,我们来一起看看终于实现的效果: 要实现小地图效果,须要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里须要用到OnGUI()方法,我们一起来看代码: [csharp] view plaincopyprint? using UnityEngine; usin 阅读全文
posted @ 2016-02-03 13:29
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需求 在推荐系统场景中,假设基础行为数据太少,或者过于稀疏,通过推荐算法计算得出的推荐结果非常可能达不到要求的数量。 比方,希望针对每一个item或user推荐20个item,可是通过计算仅仅得到8个。剩下的12个就须要补全。 欢迎转载,请注明出处: http://blog.csdn.net/u01 阅读全文
posted @ 2016-02-03 11:58
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一:引用和指针的差别 1:引用并不是对象,它仅仅是为一个已存在的对象所起的另外一个名字。必须初始化,并且无法改变它绑定的对象,之后每次使用这个引用都是訪问最初绑定的那个对象。 2:指针本身是对象,能够不用初始化,能够改变指针指向的对象 二:指针与数组的差别 指针 数组 保存数据的地址 保存数据 间接 阅读全文
posted @ 2016-02-03 10:33
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取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3781 Accepted Submission(s): 1904 Problem 阅读全文
posted @ 2016-02-03 08:07
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