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摘要: 一 下载解压 官方下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download 下载下来之后解压完毕之后会得到一个文件夹cocos2d-x-2.2.5 二 编译 1 安装依赖 cd到cocos2d-x-2.2.5文件夹下,执行脚本install-deps-linux.sh安装编译相关 阅读全文
posted @ 2016-03-28 19:36 mfrbuaa 阅读(510) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 開始抽出时间学习cocos2d-x了。尽管C和C++还都不咋地。只是在开发中学习记忆也许会更深吧。 so决定从今天開始正式学习的用自己的空暇时间折腾它了。正好这个五一没什么事。昨天搭建了一下开发环境。Visual Studio安装不是一般的慢啊,也许我的本本配置有点儿低吧,然后就是编译Cocos2d 阅读全文
posted @ 2016-03-28 18:26 mfrbuaa 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题目:一个整型数组里除了两个数字之外。其它的数字都出现了两次,请敲代码找出这两个仅仅出现一次的数字。要求时间复杂度是O(n),空间复杂度是O(1)。 举例说明 比如输入数组{2, 4, 3, 6, 3, 2, 5 },由于仅仅有4 、6 这两个数字仅仅出现一次,其它数字都出现了两次,所以输出4和6 阅读全文
posted @ 2016-03-28 17:51 mfrbuaa 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4786 题意:给出n个点,m条边,和边的信息。边有两种颜色,白色和黑色。现要求构造一个生成树。看是否能满足白边的数量是斐波那契数。 这道题比赛的时候,小白想到了一种方法:按边颜色排序后,先用白边优先建树,求出 阅读全文
posted @ 2016-03-28 16:29 mfrbuaa 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /*****************************************1************************************************/ /*****************************************2************** 阅读全文
posted @ 2016-03-28 14:50 mfrbuaa 阅读(982) 评论(0) 推荐(0)
摘要: android培训、java培训、期待与您交流! 类载入器 Java虚拟机中能够安装多个类载入器,系统默认三个主要类载入器,每一个类负责载入特定位置的类: BootStrap ExtClassLoader AppClassLoader 类载入器有什么作用? 当程序须要的某个类,那么须要通过类载入器把 阅读全文
posted @ 2016-03-28 13:26 mfrbuaa 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: -mtime 0 表示文件改动时间距离当前为0天的文件。即距离当前时间不到1天(24小时)以内的文件。 -mtime 1 表示文件改动时间距离当前为1天的文件,即距离当前时间1天(24小时-48小时)的文件。 -mtime+1 表示文件改动时间为大于1天的文件,即距离当前时间2天(48小时)之外的文 阅读全文
posted @ 2016-03-28 11:47 mfrbuaa 阅读(2676) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景中。也能够在同一个场景中放置多次当加入一个Prefab到场景中,就创建了它的一个实例全部的Pre 阅读全文
posted @ 2016-03-28 10:09 mfrbuaa 阅读(20845) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 当继承自Sprite的类被addChild到其它的Node里后出现例如以下图问题,说明没有调用父类Sprite::init()的方法。由于父类Sprite里的_textureAtlas须要初始化为null,在继承自Sprite的子类里的构造函数或init方法里加入Sprite::init()就能够了 阅读全文
posted @ 2016-03-27 20:39 mfrbuaa 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也常常常使用到的加速计事件,这些都是游戏中的常常要用到的。 移动设备上一个非常重要的输入源是设备的方向。大多数设备都配备了加速计,用于測量设备精巧或匀速运动时所受到的重力方向。 重力感应来自移动设备的加速计。通 阅读全文
posted @ 2016-03-27 19:46 mfrbuaa 阅读(581) 评论(0) 推荐(0)
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