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转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那... 阅读全文
posted @ 2015-02-17 17:26
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概述ArcMap的编辑功能是非常强大的,ArcEngine编写的CS程序也可以用到ArcMap中提供的编辑功能,那么ArcGISAPIforSilverlight针对Geometry的编辑提供了哪些功能呢?本文说的仅仅是对Geometry本身的编辑,并不涉及到编辑时的拓扑检查,编辑的数据源等。对于B... 阅读全文
posted @ 2015-02-17 15:47
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正 文:数据库更新就一种方法Update,其标准格式:Update 表名 set 字段=值 where 条件只是依据数据的来源不同,还是有所差别的:1.从外部输入这样的比較简单例:update tb set UserName="XXXXX" where UserID="aasdd"2.一些内部变量,... 阅读全文
posted @ 2015-02-17 14:40
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前言:这是我的个人日记,写到如今已经1年多了,都是真实的事情,參加过非常多竞赛(acm,挑战杯,863青软设计,数学建模,软件測试等),能够说是竞赛之路吧,获得的几公斤重的荣誉证书不想提了,由于认为不管我做的好不好,能够让别人有个參考经验,至少我是一个能够用经历来感悟人生的人,是真的没有所谓的功利性... 阅读全文
posted @ 2015-02-17 13:28
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/*这是从网上摘下的样例,主要讲述了 dynamic_cast 的用法。*/ /* 作用:将一个基类对象指针(或引用)cast到继承类指针,dynamic_cast会依据基类指针是否真正指向继承类指针来做对应处理, 即会作一定的推断。 对指针进行dynamic_cast,失败返回null,成功返... 阅读全文
posted @ 2015-02-17 11:44
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转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38611335上篇回想本篇名言:奋斗、寻觅、发现,而不屈服。[诗人丁尼生]上篇中,我们学习了Box2d物理引擎的三大模块之中的一个的collision模块,该模块主要包括形状shape,碰撞函... 阅读全文
posted @ 2015-02-17 10:22
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古人云:工欲善其事必先利其器,IDE尽管属于一个非常上层的工具,可是一个好的IDE对工作效率提高还是非常大的。事实上我还是满想用一下官方推荐的Mono,毕竟跨平台如今还是非常重要的一个特性。尝试了这1周,作为一个从VC5就開始抱MS大腿的老屌丝程序猿,实在怀念Visual Studio。话说还是Vi... 阅读全文
posted @ 2015-02-17 09:36
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