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摘要: /** * @author gao */package gao.org;public class RunnableDemo implements Runnable{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub ... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 13:50 mfrbuaa 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity 3d倒每次模型更多的是一种着色器。我可以拥有这些车型共享的地图想分享一个着色器。所以每次删除,然后附加,很麻烦。如何才能合并这些着色器?采纳TexturePacking对1、遍历gameobject。取出material。而基于shader到material分类2、转让Unity内建的P... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 12:35 mfrbuaa 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要: zhx's submissionsTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 540Accepted Submission(s): 146Pro... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 11:22 mfrbuaa 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 于MOD如果是。 (a*b/c ) %MOD 不直接 / c 寻求,需要找到一些 inv 使 inv * c % MOD = 1 。 此 (a*b / c) % MOD = (a * b * inv) % MOD;性质: 逆元是积性函数 存在 a*b = c ,那么 inv[c] = inv[a]... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 09:53 mfrbuaa 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (原因:我相信你会找到360浏览器非常多web会有上述项目的一些问题,不管是“兼容模式”依然是“快速模式”。问题也可能存在。非常多用户都装了360杀毒软件,基本上都是在不知情的情况下安装的360浏览器等东西。所以就让一些Asp.net项目执行起来有这样活着那样的问题。在尝试过各种浏览器后发现。还是I... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 08:35 mfrbuaa 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个标题听起来可能有点大。事实上这里主要就是讨论一个应用程序的UI组件,是全用Activity还是全用Fragment。或者是二者皆有。以及使用Activity和Fragment的一些注意事项。Activity or Fragment从API 11,Honeycomb開始,Google在Androi... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 08:03 mfrbuaa 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: huangjing列表中的整合,要求O(la*lb)复杂性。实际插入是什么。需要注意的是,在特殊情况下的列表的开始和结束的假设代码#include#include#includetypedef struct node{ int data; struct node *next;}Node,*listn... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 21:31 mfrbuaa 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.定义服务使用的逻辑消息当服务的操作被调用时。服务被定义为消息交换。在wsdl文档中,这些消息被定义message元素。这些消息由称之为part元素的部分组成。一个服务的操作,通过指定逻辑消息的方式来定义。当操作被调用时,逻辑消息被交换。(也就是说。逻辑消息代表了服务的操作)这些逻辑消息,将在网络... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 20:58 mfrbuaa 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于迫切需要的信息共享和消息传递应用程序,计算机应用在各个行业日益渗透到。电脑是一种工具,而不是计算,但许多人用来收集信息、处理和传输。 能够说,计算机网络有下面几大功能:(1)数据通信:用以在计算机系统之间传送各种信息(2)资源共享:通过资源共享。可使网络中分散在异地的各种资源互通有无,分工... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 20:03 mfrbuaa 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AudioClip 使用声音资源unity3d资源可以被设置为声3d声音或2d声音。3d间的影响,越近声音越大component:Audio source: 声音的发生物体Audio listener:声音的接受者 一般放于主角中两者一起使用否则将无意义。代码声音简单的控制://假设在拖入此脚本时。... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 18:58 mfrbuaa 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
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