摘要: 在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。Handler模式须要为每个任务创建一个新的线程,任务完毕后通过Handler实例向UI线程发送消息,完毕界面的更新,这样的方式对于整个过程的控制比較精细,但也是有缺点的,比如代码相对臃肿,在多个任务同一时候运行时,不... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 21:59 mfrbuaa 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原理:基本思想:1.从待排序列中任选一个元素作为轴点;2.将序列中比轴点的值小的放到轴点左边,比轴点的值大的放到轴点右边;3.以轴为分界线,分别对轴左边和右边部分递归进行1、2操作。平均时间复杂度 虽然高速排序的最坏时间为O(n2),但就平均性能而言,它是基于keyword比較的内部排序算法中速度... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 20:23 mfrbuaa 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要: PNG文件结构分析(上:了解PNG文件存储格式)前言我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们能够使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们仅仅能够使用PNG格式的图片),虽然使用图片能够为我们的应用程序添加不少亮点,然而,仅仅支持PNG格式的图片却又限制了我们进一... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 18:54 mfrbuaa 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.创建位图画刷(CreatePatternBrush)CBitMap bmp; bmp.LoadBitMap(IDB_MYBITMAP) ;CBrush bs ;bs.CreatePatternBrush(&bmp);1.创建实心画刷 CBrush bs; bs.CreateSolidBrush(... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 17:20 mfrbuaa 阅读(794) 评论(0) 推荐(0)
摘要: sdfwse 阅读全文
posted @ 2015-02-13 17:20 mfrbuaa 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: The Game of Coinsmark:#include"cstdio" #include"iostream" #include"queue" #include"algorithm" #include"set" #include"queue" #include"cmath" #in... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 10:16 mfrbuaa 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)