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摘要: #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstring> #include <vector> using namespace std; int n,m; int vis[105]; int dp[105][105]; vector<int> v 阅读全文
posted @ 2017-05-19 12:19 mfmdaoyou 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/25837275这个模式比較简单,嘿嘿。简单写一下。老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口。用来訪问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层的接口 阅读全文
posted @ 2017-05-19 11:42 mfmdaoyou 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Django后台开发 加了个3D标签云的插件 3DTagCloudwithXML 中使用的是xml生成方式 为了xml自己主动化生成 而不须要去手工改动xml 特地写了个xmlgenerator 比較粗糙 主要还是上一篇将的库导入以及环境变量的问题 详细代码例如以下: #!/usr/bin/pyth 阅读全文
posted @ 2017-05-19 10:50 mfmdaoyou 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 90328 Accepted Submission(s) 阅读全文
posted @ 2017-05-19 09:48 mfmdaoyou 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题目链接: poj2391 题意: 有n块草地,每块草地上有一定数量的奶牛和一个雨棚,并给出了每一个雨棚的容(牛)量. 有m条路径连接这些草地 ,这些路径是双向的,并且非常宽敞,能够容下无限条牛并排走, 给出经过每条路径所须要消耗的时间 问:全部牛都到达雨棚下的最小时间 解题思路: 类似 牛与挤奶器 阅读全文
posted @ 2017-05-19 08:30 mfmdaoyou 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Ext.TabPanel中的items: (来自项目源代码中的items条目代码) items:{ id:"opt1", title:"默认页面", tabTip:"这是默认页面,不能够关闭", html:"这是默认页面哦!" },,,, items里面的这一组配置到底是创建什么组件的配置项,在哪里 阅读全文
posted @ 2017-05-18 21:02 mfmdaoyou 阅读(855) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <script> window["MzBrowser"]={};(function() { if(MzBrowser.platform) return; var ua = window.navigator.userAgent; MzBrowser.platform = window.navigato 阅读全文
posted @ 2017-05-18 20:26 mfmdaoyou 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法例如以下: (1)手机通过数据线连接到手机上。 (2)在手机中设置:设置-->应用程序-->开发-->USB调试 (3)在CMD中測试一下。连接是否正常,CMD中命令例如以下: adb devices 回车 若显示你的设备名,则证明连接正常。 (4)改写AndroidManifest.xml < 阅读全文
posted @ 2017-05-18 19:25 mfmdaoyou 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
摘要: D - I NEED A OFFER! Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Description Speakless非常早就想出国,如今他已经考完了全部须要的考试。准备 阅读全文
posted @ 2017-05-18 18:23 mfmdaoyou 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Runtime最关键的实现是UObject,它是全部引擎层面、游戏层面对象的基类。 UObject实现了动态创建、持久化、脚本化、内存管理、生存期控制。 关于动态创建 通过一个类名创建一个对象就是动态创建。 UnrealEngine4流程就是: FStringClassReference XxxxC 阅读全文
posted @ 2017-05-18 16:48 mfmdaoyou 阅读(739) 评论(0) 推荐(0)
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