摘要: 最近在开发我的世界类游戏, 有用到mesh的uv绑定。 将这个材质纹理绑定到一个正方体上,在网上找的代码绑定错误,遂自己研究绑定关系。 这是每个面对应的uv数字的索引值 using UnityEngine; public class MapTexture : MonoBehaviour { void 阅读全文
posted @ 2024-12-03 10:37 Metastarx 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)