从程序设计到软件工程
摘要:在大二下学期的面向对象建模课上,我和其他3人作为一个团队完成了一个软件作品——一个叫“马尼拉”的小游戏。我们的开发模式是不折不扣的“混沌式”,“全攻全守式”,从混沌中直接sprint直到大限将至、不得已砍掉诸多功能最终仓皇交差(所谓的sprint其实就是连续几晚刷夜)。虽然这次的开发的经历不算成功,但这也是很自然的,因为在此之前我们接受的编程训练全部是个人进行看似简单的命令行程序编程(C语言程序设计,java程序设计),在这些训练中我们全部精力都放在设计巧妙地数据结构和算法,和边界条件、意想不到的BUG、老师充满想象力的测试数据做斗争上。这种练习无疑培养了我们良好的编程基本功,但如何以团队..
阅读全文
posted @ 2012-10-31 00:32
浙公网安备 33010602011771号