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2023年8月11日
[Unity]为什么不要在Unity中使用构造函数
摘要: MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的
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posted @ 2023-08-11 15:28 merlbc
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