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摘要: SeekBar拖动条可以由用户控制,进行拖动操作。比如,应用程序中用户需要对音量进行控制,就可以使用拖动条来实现。1.SeekBar控件的使用1.1SeekBar常用属性 SeekBar的常用属性有以下一些:android:max[integer]//设置拖动条的最大值android:progress[integer]//设置当前的进度值android:secondaryProgress[integer]//设置第二进度,通常用做显示视频等的缓冲效果android:thumb[drawable]//设置滑块的图样android:progressDrawable[drawable]//设置... 阅读全文
posted @ 2013-01-11 23:34 依旧淡然 阅读(13548) 评论(4) 推荐(1)
摘要: 在Android中,可以通过RadioButton和RadioGroup的组合来实现单项选择的效果。而多项选择则是通过CheckBox来实现的。1.单项选择RadioButton 我们知道,一个单项选择是由两部分组成的,分别是前面的选择按钮和后面的“答案”。选择按钮可以通过RadioButton来实现,而“答案”则可以通过RadioGroup来实现。 具体的实现步骤如下: 首先,在布局文件中定义一个TextView控件,用来显示问题。 然后,再在布局文件中定义一个RadioGroup控件,用来显示答案。 最后,再在RadioGroup控件中定义四个(根据需求而定)RadioBut... 阅读全文
posted @ 2013-01-05 16:42 依旧淡然 阅读(11407) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Button继承自TextView,所以TextView的一些属性同样也适用于Button控件。 Button的直接子类为CompoundButton。Button的间接子类有CheckButton、RadioButton、Switch和ToggleButton。1.Button常用属性设置1.1设置Button的背景颜色 要设置Button按钮的背景颜色,可以通过在xml文件中设置android:background属性实现,同样也可以通过在代码中使用setBackgroundColor()方法来实现。<Button android:id="@+id/button1" 阅读全文
posted @ 2013-01-03 21:42 依旧淡然 阅读(8498) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 因为之前在玩单片机时,总想着可以做一个上位机程序,不求有多完美,能有个简单的人机交互界面,并能够和单片机进行通信就可以了。 具体过程为,用户在上位机程序上进行操作,然后通过串口通信与单片机进行交互,单片机再通过控制各种外设来做出相应的响应。 上述过程的简单示意,如图1所示:图1简单的嵌入式系统示意图 正是为了可以自己做一个上位机软件,所以我开始了Windows程序设计的学习之旅。后续的系列博文《Windows程序设计》将会记录下我学习Windows编程的点点滴滴。 给自己定一个学习目标吧。 花半年的时间学习完这本厚厚的《Windows程序设计(第五版)》,为自己的8*8*8光立方... 阅读全文
posted @ 2013-01-01 16:01 依旧淡然 阅读(838) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Android中,动画Animation的实现有两种方式:TweenAnimation(渐变动画)和FrameAnimation(帧动画)。渐变动画是通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转等)产生动画效果。帧动画则是通过顺序播放事先准备好的图像来产生动画效果,和电影类似。 帧动画主要是通过AnimationDrawable类来实现的。1.AnimationDrawable类 AnimationDrawable类用于创建由一系列Drawable对象构成的逐帧动画对象,它可以作为一个视图对象的背景。 AnimationDrawable类的常用方法有以下一些:mAnimati... 阅读全文
posted @ 2013-01-01 11:29 依旧淡然 阅读(8585) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 2012年6月,在我们以青春的名义,为逝去的大学生活而最后举杯之后,我毕业了。 2012年7月,拖着沉重的行李箱,一路北上,在横跨了四个省市后,我来到了这座北方的城市,开始了自己的第一份工作。 2012年12月,玛雅人的预言似乎并不准确,世界末日也没有如期而至。在重温了一遍《2012》之后,我带着劫后余生的心情,开始思考一个重要的问题: 既然活着,那是不是应该好好的去活...... ——题记毕业 毕业,一个令人爱恨交加的代名词。 有人说它是终点,一场青春的盛宴... 阅读全文
posted @ 2012-12-30 17:42 依旧淡然 阅读(18027) 评论(315) 推荐(91)
摘要: 在Android中,有两种动画模式:TweenAnimation(渐变动画)和FrameAnimation(帧动画)。渐变动画是通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转等)来产生动画效果。帧动画则是通过顺序播放事先准备好的图像来产生动画效果,和电影类似。1.通过Java代码实现TweenAnimation TweenAnimation动画效果是通过Animation类来实现的。Animation类有五个直接子类,分别为AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation和AnimationSet。其中,... 阅读全文
posted @ 2012-12-23 00:02 依旧淡然 阅读(2920) 评论(0) 推荐(1)
摘要: EditText是在Android开发中经常被使用到的控件,主要用来获取用户的输入内容。1.EditText常用属性 EditText继承自TextView,所以EditText也拥有一些TextView中的属性和方法。EditText的常用属性有以下一些: android:capitalize="sentences"//设置英文字母大写类型,sentences仅第一个字母大写;words每一个单词首字母大小,用空格区分单词;characters每一个英文字母都大写 android:cursorVisible="true"//设定光标为显示或隐藏,默认为 阅读全文
posted @ 2012-12-16 17:50 依旧淡然 阅读(5626) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不觉间,从7月份毕业来到大连,已4月有余了。 一直盼着下雪,一场北国的雪。 得知今天会有降雪,从昨晚入睡时便盼上了,以致辗转反侧,久不能寐...... 今早,匆匆的早起出门,正赶上雪洋洋洒洒地下着。 家乡的冬季很少下雪。偶有一场降雪,便满心欢喜好久。只是家乡没有风,雪落寞地下着,安静到你连呼吸都怕打破了这宁静。于是,你便只能做一个安静的端详者,远远地看着她,怀着对女神的敬畏,不敢搅了她的清梦,更怕亵渎了她的柔情。这雪,如三变笔下的“杨柳岸晓风残月”,总有着一抹淡淡的忧伤在里面,却总也道不明...... 在太原上学时,每年冬,总能赶上好几场纷飞的大雪。而每到下雪时,心里便有种某名的... 阅读全文
posted @ 2012-12-10 23:19 依旧淡然 阅读(610) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。 Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用于图像渲染;ComposeShader用于混合渲染;LinearGradient用于线性渲染;RadialGradient用于环形渲染;而SweepGradient则用于梯度渲染。 使用Shader类进行图像渲染时,首先需要构建Shader对象,然后通过Paint的setShader()方法来设置... 阅读全文
posted @ 2012-12-09 20:29 依旧淡然 阅读(18815) 评论(0) 推荐(2)
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