随笔分类 -  深入浅出WPF

在学习深入浅出WPF中摘抄的一些笔记
摘要:A 母椭圆尺寸 旋转角度 是否大弧 顺/逆时针 终点 A 180,80 45 1 1 150,150 <ArcSegment Size="180,80" RotationAngle="45" IsLargeArc="True" SweepDirection="Clockwise" Point="15 阅读全文
posted @ 2018-11-15 09:28 梦九龍 阅读(473) 评论(0) 推荐(0)
摘要:WPF使用多层体系结构。在顶层,应用程序与完全由托管C#代码编写的一组高层服务进行交互。至于将.NET对象转换为Direct3D纹理和三角形的实际工作,是在后台由一个名为milcore.dll的低级非托管组件完成。 WPF体系结构 上图显示了WPF应用程序中各层的工作情况。 Presentation 阅读全文
posted @ 2018-11-12 20:33 梦九龍 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘抄自《深入浅出WPF》第十一章 WPF中Template分为两大类: 1.ControlTemplate是算法内容的表现形式,控制控件的内部结构。决定控件“长成什么样子”,并让程序员有机会在控件原有的内部逻辑基础上扩展自己的逻辑 2.DataTemplate是数据内容的表现形式,决定数据显示,是简 阅读全文
posted @ 2018-10-17 21:57 梦九龍 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘抄自《深入浅出WPF》第九章 WPF命令系统基本要素: 1.命令(Command):WPF命令实际上就是实现ICommand接口的类,用的最多的是RoutedCommand类 2.命令源(Command Source):命令发送者,是实现了ICommandSource接口的类 3.命令目标(Com 阅读全文
posted @ 2018-10-16 21:00 梦九龍 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要:路由:起点与终点间有若干个中转站,从起点出发经过每个中转站时要做出选择,最终以正确(如:最短或最快)的路径到达终点。 Windows操作系统:一种消息驱动的操作系统,程序是由消息驱动,程序运行也需要把自己的消息系统与操作系统的消息系统“连通”才能被执行和响应。事件的前身就是消息(Message) W 阅读全文
posted @ 2018-10-15 20:15 梦九龍 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)