03 2012 档案
摘要:看完这近两三万字的个人自诉,真的是感慨万千,有多少人能像这位老程序员这般执着、坚持、勤奋、有毅力。俗语说:“艰难困苦,玉汝于成”,这句话是生活的真理!,现在时代在前进,技术在发展,国家在强大,生活水平在提高,但是人才呢???这位老程序员也曾提到,我们这群80、90年代出生的同学就是物质条件太好,反而不懂珍惜,安逸所累,不懂上进。面对困难老程序员一次一次迎面而上,面对生活困惑,老程序员知道想尽一切办法去学习,利用时机,抓住机遇,发狠般的学习,让我为之汗颜。他所付出的努力我想我连十分之一都比不了吧,现在我就站在他所想的地方,用着他梦寐以求的电脑,却做着和他不一样的事。他舍不得用家的一分钱不想给父.
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摘要:职业规划提示: 里面提到的9项重要职业规划提示让我感触深刻,知识没有尽头,我需要学习的东西多不胜数,世界在变,我们学的东西随时可能变成过时的东西,所以我们必须时刻更新自己的技能和知识。倾听别人别人经历,虚心求学,你可以学到一些不是书本上可以学到的东西,和别人谈谈你得兴趣,听听他们的见解,我想你可能会把这件事做的超出你预算。对自己的工作尽职尽责,重现在做起,证明自己存在的价值,但是前提是要量力而行,可以适量的增加履历的分量。建一个人际网络,有一张良好的人际网络,它会助您发现未来的职业,开拓新的方向,获得新的机会,并且人际网络是获得有价值信息的最佳途径之一。把自己的梦想落实,有一个完美的梦想或许会
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摘要:俗语说:“台上一分钟,台下十年功”。这句话不是没有道理的,想要学会一门学问,是没有捷径的,只有实打实学,在任何领域中出类拔萃都要用毕生得劳作来取得,它不可能用较低的代价获得。 想要成功学会编程,就的设法先对它产生兴趣,这样你才会投入宝贵的时间;与其他程序员交流;阅读其它程序。这比任何书本或训练课程都重要;写程序, 最好的学习方式是从实践中学习;和其他程序员一起做项目;学习至少半打的编程语言;参与一种语言标准化的工作;而且,个人的经验比专家写的数千页书更有用和可靠。 你从朋友那能学到知识,这种优势可以抵销不同操作系统或语言之间本质的差异。
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摘要:编程系统产品 程序它本身是完整的,可以由作者在所开发的系统平台上运行。它通常是车库中产出的产品,以及作为单个程序员生产率的评估标准。 有两种途径可以使程序转变成更有用的,但是成本更高的东西程序变成编程产品. 1.程序变成编程产品(Programming Product) 。这是可以被任何人运行、测试、修复和扩展的程序。它可以运行在多种操作系统平台上,供多套数据使用。经验数据表明,相同功能的编程产品的成本,至少是已经过测试的程序的三倍。 2.程序变成编程系统(Programming System))中的一个构件单元。 它是在功能上能相互协作的程序集合,具有规范的格式,可以进行交互,并可以用来组装
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摘要:1. Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software (《编码的奥秘》) 2. Computer System: A Programmer’s Perspective (《深入理解计算机 系统》) / Windows via C/C++ (《Windows 核心编程》 / 《程序员的自我修养》 3. Code Complete 2 (《代码大全》)/ The Pragmatic Programmer (《程序员修炼之道》,我也把这本书称为《代码小全》) 4. Programming Pearls (《编程珠玑》)/...
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摘要:招聘也许是一个公司决策当中最最重要的一个环节。 如何找到真正的人才成了企业的最头疼的事,他们通过种种方法来面试应聘者,却又有许多的忧虑。如: ThoughtWorks 在招聘的时候就希望招聘者能给出自己的博客地址,博客对 IT行业的意义也许胜过其他所有行业,一个积累多年的技术博客比任何简历都更能说明问题。台湾郭安定也说 “为什么写技术博客对新人如此重要”。可惜这个做法也有一个弊端:并不是所有技术牛人都写博客,有人就是只干不说型的,而就算写博客,乃至动手写过一阵子的写一个常年的博客,也远比你想象的更为困难,因为很多时候,写(说)得靠谱比做得靠谱更难。所以这个过滤器很多时候用不上。 微软谷歌干脆.
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摘要:云风 (中国游戏编程先行者,前网易游戏部门资深程序员,简悦创始人):如果面试,我会挑以下的我自己读过的书,让人选择他也读过的部分,再了解他 对这些书的理解。这些书其实本质上就是两类,对所面对的东西(程序语言也好, 操作系统也好,底层设施也好)本身的理解程度。以及另一类:对设计思想和原 则的理解: 1. C++编程思想 2. Effective C++ 3. 深度探索C++对象模型 4. C++语言的设计和演化 5. C 专家编程 6. C 陷阱与缺陷 7. C语言接口与实现 8. Lua程序设计 9. Linkers and Loaders 10.COM 本质论 11.Wi...
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