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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 因为在网络上找到关于Canvas的使用都比較抽象,或许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比較困难, 尤其是对save()和restore()方法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包含它的两... 阅读全文
posted @ 2014-08-24 16:45
mengfanrong
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给出某些交叉点的距离,-1 表示无法到达。然后给出火灾发生点 和 附近的消防局位置。排列消防局 的 时间 与路径。反向建图,以火灾出发点为起点做一次SPFA。#include#include#include#include#include#include#include#include#includ... 阅读全文
posted @ 2014-08-24 16:27
mengfanrong
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碰撞与休眠上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠能够理解成为让游戏对象变成精巧状态。假设给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立刻精巧,不再... 阅读全文
posted @ 2014-08-24 14:59
mengfanrong
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Semaphore是一个计数的信号量。从概念上来说,信号量维持一组许可(permits)。acquire方法在必须的时候都会堵塞直到有一个许可可用,然后就会拿走这个许可。release方法加入一个许可,会有可能释放一个堵塞中的获取者(acquirer)。然而,Semaphore没有使用真实的许可对象... 阅读全文
posted @ 2014-08-24 14:28
mengfanrong
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cygwin makePATH->E:\cygwin\binJAVA_HOME->C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05Eclipse->Window->Preference:General->Workspace->Linked Resource New COCOS2DX... 阅读全文
posted @ 2014-08-24 13:01
mengfanrong
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简单工厂模式解释: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式的UML图: 简... 阅读全文
posted @ 2014-08-24 10:22
mengfanrong
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用GDB调试程序GDB概述————GDB是GNU开源组织公布的一个强大的UNIX下的程序调试工具。也许,各位比較喜欢那种图形界面方式的,像VC、BCB等IDE的调试,但假设你是在UNIX平台下做软件,你会发现GDB这个调试工具有比VC、BCB的图形化调试器更强大的功能。所谓“寸有所长,尺有所短”就是... 阅读全文
posted @ 2014-08-24 09:31
mengfanrong
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