摘要: 这篇文章讲讲server端RPC报文的处理流程。server端RPC报文的处理函数是svc_process,这个函数位于net/sunrpc/svc.c中。这个函数须要一个svc_rqst结构的指针作为參数,svc_rqst是与RPC请求相关的一个数据结构,这里包括了接收到的RPC消息,RPC消息的... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 17:51 mengfanrong 阅读(1318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在微博看到一篇文章,程序猿转型书商 年交易额千万元,作为一个合格的中国特色的码农,忍不住想写点儿什么。程序猿的「钱途」在那里?从出版业说起网络作品排到靠前的,都不会太难看,一般人不爱看某部作品也是由于不喜欢这个类型,而此人也不会全不喜欢这些网络作品。究其原因,是由于网络作品都是让人先白看的,看的... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 16:26 mengfanrong 阅读(1034) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 15:17 mengfanrong 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用css样式显示省略号,记.xx{display: block;width:200px;/*对宽度的定义,根据情况修改*/overflow: hidden;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis;}效果图 阅读全文
posted @ 2014-05-07 09:42 mengfanrong 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑