Cocos2d-x3.0 TestCPP文件夹的注意事项

1.不多说了,重力加速度。


2.ActionMangerTest:此Test它是由导演来展示,以获得集体诉讼经理ActionManager类别,操作控制节点。
①CrashTest:破坏demo,毁。此系列动作同一时候运行。


②LogicTest:先让grossini横向移动150像素。然后让其X,Y一同缩放2倍。
③PauseTest 通过动作管理器实现动作延迟。知识点:   
    auto director = Director::getInstance();
    director->getActionManager()->addAction(action, grossini, true);//将action加入到grossini,
    第三个參数true代表暂停此动作。
    schedule( schedule_selector(PauseTest::unpause), 3); 3为间隔,单位为秒。

3秒后回调函数。
    可是确实是5秒。求大神解答。
④StopActionTest:运行一个动作后停止(Sprite*)->stopActionByTag(kTagSequence);
⑤ResumeTest:暂停3秒后,grossini运行旋转360°的同一时候放大2倍。


    auto director = Director::getInstance();
   director->getActionManager()->pauseTarget(pGrossini);//pauseTarget(Node*)停止当前节点一切动作
   director->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);//resumeTarget(Node*)恢复节点全部动作。
   两个方法成对出现。
3.Actions-Basic:此demo中体现ccp由Point取代
①ActionManual:直接设置精灵的属性demo。
const Color3B Color3B::RED    (255,   0,   0);
const Color3B Color3B::GREEN  (  0, 255,   0);
const Color3B Color3B::BLUE   (  0,   0, 255);
//第四个參数为透明度。前三个同上
const Color4B Color4B::RED    (255,   0,   0, 255);
const Color4B Color4B::GREEN  (  0, 255,   0, 255);
const Color4B Color4B::BLUE   (  0,   0, 255, 255);
//參数同上。就是用比例方式传參
const Color4F Color4F::WHITE  (    1,     1,     1, 1);
const Color4F Color4F::YELLOW (    1,     1,     0, 1);
const Color4F Color4F::GREEN  (    0,     1,     0, 1);
const Color4F Color4F::BLUE   (    0,     0,     1, 1);
const Color4F Color4F::RED    (    1,     0,     0, 1);
const Color4F Color4F::MAGENTA(    1,     0,     1, 1);
const Color4F Color4F::BLACK  (    0,     0,     0, 1);
const Color4F Color4F::ORANGE (    1,  0.5f,     0, 1);
const Color4F Color4F::GRAY   (0.65f, 0.65f, 0.65f, 1);
//以下的求解释
const BlendFunc BlendFunc::DISABLE = {GL_ONE, GL_ZERO};
const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_PREMULTIPLIED = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
const BlendFunc BlendFunc::ADDITIVE = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};

②ActionMove:MoveTo/MoveBy。

使用方法:此动作是移动。


        auto actionTo = MoveTo::create(2, Point(s.width-40, s.height-40));
        auto actionBy = MoveBy::create(2, Point(80,80));
        auto actionByBack = actionBy->reverse();
③ActionRotate:RotateBy/RotateTo。使用方法:此动作是旋转。
         auto actionTo = RotateTo::create( 2, 45);
         auto actionBy = RotateBy::create(2 ,  360);
         auto actionByBack = actionBy->reverse();
④ActionRotateBy3D:RotateBy。

在3D世界旋转。X,Y坐标的基点是左下角,Z坐标的基点就是中心?
     从源代码看出。仅仅有RotateBy有,使用方法:
       auto actionBy1 = RotateBy::create(4, Vertex3F(360, 0, 0));
       auto actionBy2 = RotateBy::create(4, Vertex3F(0, 360, 0));
       auto actionBy3 = RotateBy::create(4 ,Vertex3F(0, 0, 360));
⑤ActionScale:ScaleTo/ScaleBy。此动作是设置缩放,參数大于零放大。小于一是缩小。负数为翻转。


        使用方法:
           auto actionTo = ScaleTo::create(2.0f, 0.5f);
           auto actionBy = ScaleBy::create(2.0f, 1.0f, 10.0f);
           auto actionBy2 = ScaleBy::create(2.0f, 5.0f, 1.0f);
⑥ActionSkew:SkewTo/SkewBy。此动作是设置倾斜。使用方法:(此动作不懂)
               auto actionTo = SkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f);
            auto actionToBack = SkewTo::create(2, 0, 0);
            auto actionBy = SkewBy::create(2, 0.0f, -90.0f);
            auto actionBy2 = SkewBy::create(2, 45.0f, 45.0f);
⑦ActionRotationalSkew:相同是RotateBy/RotateTo。仅仅只是是两个參数,各自是X和Y。

用单独的旋转角度。
      使用方法:
       auto actionByBack = actionBy->reverse();
       auto actionTo = RotateTo::create(2, 180, 180);
       auto actionToBack = RotateTo::create(2, 0, 0);
       auto actionBy = RotateBy::create(2, 0.0f, 360);
       auto actionByBack = actionBy->reverse();

       auto actionBy2 = RotateBy::create(2, 360, 0);
       auto actionBy2Back = actionBy2->reverse();
⑧ActionRotationalSkewVSStandardSkew:标准Skew和Rotate比較,据发现Skew会牵扯到缩放系数。
         使用方法同上。
⑨ActionSkewRotateScale:三个动作同一时候运行。SizeMake改为Size。
      使用方法:
       box->runAction(Sequence::create(actionTo, actionToBack, NULL));
       box->runAction(Sequence::create(rotateTo, rotateToBack, NULL));
       box->runAction(Sequence::create(actionScaleTo, actionScaleToBack, NULL));
⑩ActionJump:JumpTo/JumpBy。不用解释。


基本动作完毕。综上总结Skew和Rotate是差异,Skew改变缩放因子节点,细节改变解决发言权。

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posted @ 2015-08-22 08:20  mengfanrong  阅读(181)  评论(0编辑  收藏  举报