10 2019 档案
摘要:一、全局变量 1. 定义在函数外面的变量是全局变量 2. 全局变量具有全局的生存期和作用域 3. 它们与任何函数无关,在任何函数内部都可以使用它们 二、全局变量初始化 1. 没有做初始化的全局变量会得到0值 2. 指针会得到NULL值 3. 只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量 4. 它们的初始化
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摘要:一、自定义数据类型(typedef) 1. c语言提供一个叫做typedef的功能来声明一个已有的数据类型的新名字,比如: 2. typedef int length; 这样length成为了int类型的别名 3. 这样,length这个名字就可以代替int出现在变量定义和参数声明的地方了 二、Ty
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摘要:一、声明结构类型 二、在函数内/外 ? 1. 和本地变量一样,在函数内部声明的结构类型只能在函数内部使用 2. 所以通常在函数外部声明结果类型,这样就可以被多个函数使用了 三、声明结构的形式 还有另外一种形式: 当然了,还有一种更加 常用 的形式 p1和p2都是point,里面有x和y的值 四、结构
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摘要:常量符号化 用符号而不是具体的数字来表示程序中的数字 一、 枚举 用枚举而不是定义独立的const int变量 1. 枚举是一种用户定义的数据类型,它用关键字 enum 如以下语句来声明 1. 枚举类型名字通常并不真的使用,要用的是在大括号里的名字,因为它们就是常量符号,他们的类型是int,值则依次
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摘要:还是要继续学习,每天给自己打气。 字符数组 这不是c语言的字符串,不能用字符串的方式做计算 一、字符串 区别就是最后多了一个0 ,这就成为了字符串 1. 以0(整数0)结尾的一串字符 2. 0或'\0'是一样的,但和'0'不同 3. 0标志字符串的结束,但它不是字符串的一部分 4. 计算字符串长度的
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摘要:终于到了精髓的地方了,这确实有点懵,总感觉这太麻烦了,而且写着也不爽,还是怀念py或者java,但也没办法,还是要继续学下去。 一、运算符& 1. scanf("%d" , &i); 里的& 2. 获取变量的地址,它的操作数必须是变量 3. 地址的大小是否与int相同取决于编译器 &不能取的地址 &
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摘要:今天十月一日,上午看阅兵激情澎湃,但是下午还是要继续写C语言,前面的这块很简单 一、定义数组 1. 变量名称[元素数量] 2. 元素数量必须是整数 数组特点 1. 所有的元素具有相同的数据类型 2. 一旦创建,就不能改变大小 3. (数组中的元素在内存中是连续以此排序的) 二、数组例子 写一个程序,
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