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2024年2月27日
【PR】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
摘要: 最近开始接触基于深度学习的渲染,记录下阅读过的论文。欢迎交流。 【简介】 这篇论文的主要作者来自法国Inria(国家信息与自动化研究所)。发表在ACM Transactions on Graphics。 本文主要介绍了一种使用辐射场(Radiance Field methods)进行新视角合成的方法
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posted @ 2024-02-27 14:59 不着急,不害怕
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