摘要:
写shader的时候经常碰到模型空间坐标转裁剪空间坐标,裁剪空间坐标转世界空间坐标的需求. 模型空间 模型空间也被称为对象空间和局部空间.简单地可以理解为建模的时候规定好的一系列坐标. 世界空间 在unity中,如果一个gameObject没有父物体,则它的transform.position就是世 阅读全文
posted @ 2022-01-05 13:15
melt00
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摘要:
lerp float4 color = lerp(a, b, x); 这行代码和以下代码的意思是等价的 float4 lerp(float4 a, float4 b, float x) { return a + x *(b-a) ; } 这个函数经常用来做两个颜色的过渡,或两个贴图之间混合 step 阅读全文
posted @ 2022-01-05 11:10
melt00
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