摘要: 设计模式 创建型模式 建造者模式 建造者模式即生成器模式,将一个复杂的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 代码如下 设置导演 总结 建造者模式,即要对产品进行设置,进行生产,然后由一个导演将这些内容封装到一个方法里,然后使用即可。 应用 游戏软件,地图包括天空,地面,背景等组 阅读全文
posted @ 2018-12-02 21:56 小小____小小 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式 行为型模式 中介者模式 行为型模式 划分类和对象的职责。 中介者模式 进销存管理,即采购,销售,库存。 其中类图 代码如下 该Purchase定义了采购电脑的标准。根据电脑的销售情况,往库存里放入产品。如果销售不好,则折半销售。 另外定义了一个不再采购IBM电脑。 库存管理 然后书写销售管 阅读全文
posted @ 2018-12-02 21:55 小小____小小 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式 原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝这些原型创建新的对象。 电子账单 即,使用电子账单 最后绘制场景 public class Client { // 发送账单的数量 private static int MAX_COUNT = 6; public static void ma 阅读全文
posted @ 2018-12-02 21:54 小小____小小 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)