摘要: 设计模式 迪米特法则 只和朋友交流 Only talk to your immediate friends 只与直接的朋友通信。即每个对象都有耦合关系,对象之间有耦合。 定义老师类 public class Teacher{ // 老师对学生发布命令 public void commond(Grou 阅读全文
posted @ 2018-11-25 05:16 小小____小小 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式 接口隔离原则 用类图说明 然后书写代码清单 接着,使用具体的类实现 对星探定义 然后对星探进行实现 接着书写场景 接着,要进行更改了。对好看的定义,发生了改变,那么就应该改变PettyGirl中的内容,但是已经在接口中定义了。那么就有问题了。即,接口承担的内容过多导致 接口隔离原则 发现问 阅读全文
posted @ 2018-11-25 05:02 小小____小小 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式 里氏替换原则 继续里氏替换原则。 上回栗子为正方形不能被长方形继承,这次,具体 子类必须实现父类的方法 类图 对具体代码进行实践 接着拥有枪,定义士兵 最后定义整个场景 在场景中,三毛需要什么枪支,就直接new 出一个枪支即可,然后其内通过抽象类获取到对象,然后对齐进行修饰 装饰器模式 更 阅读全文
posted @ 2018-11-25 04:43 小小____小小 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)