this关键字
this的作用:
this表示的是当前对象本身,
更准确地说,this代表当前对象的一个引用。
普通方法中使用this。
区分类成员属性和方法的形参.
调用当前对象的其他方法(可以省略)
位置:任意
构造方法中使用this。
使用this来调用其它构造方法
位置:必须是第一条语句
this不能用于static方法。
static 关键字
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量 ,或者叫做: 类属性,类变量.
它为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化,
对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
可以使用”对象.类属性”来调用。不过,一般都是用“类名.类属性”
static变量置于方法区中!
用static声明的方法为静态方法
不需要对象,就可以调用(类名.方法名)
在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。
静态方法不能以任何方式引用this和super关键字
静态初始化块
如果希望加载后,对整个类进行某些初始化操作,可以使用static初始化块。
类第一次被载入时先执行static代码块;类多次载入时,static代码块只执行一次;Static经常用来进行static变量的初始化。
是在类初始化时执行,不是在创建对象时执行。
静态初始化块中不能访问非static成员。
pakage
作用:
为了解决类之间的重名问题。
为了便于管理类:合适的类位于合适的包
用法:
通常是类的第一句非注释性语句。
包名:域名倒着写即可,再加上模块名,并与内部管理类。
注意事项:
写项目时都要加包,不要使用默认包。
com.gao和com.gao.car,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包。只是逻辑上看起来后者是前者的一部分。
JDK中的主要包
java.lang
包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。
java.awt
包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
java.net
包含执行与网络相关的操作的类。
java.io
包含能提供多种输入/输出功能的类。
java.util
包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数。
Import
作用:如果不适用import,我们如果用到其他包的类时,只能这么写:java.util.Date,代码量太大,不利于编写和维护。通过import可以导入其他包下面的类,从而可以在本类中直接通过类名来调用。
用法:
import java.util.Date;
import java.util.*; //导入该包下所有的类。会降低编译速度,但不会降低运行速度。
注意要点:
java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用。
如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类:
java.util.Date date = new java.util.Date();
import static
–import static java.lang.Math.*;//导入Math类的所有静态属性
–import static java.lang.Math.PI;//导入Math类的PI属性
–然后,我们可以在程序中直接使用:System.out.println(PI);
方法调用中的参数传递(重中之重)
基本数据类型的参数传递:不能改变参数的值
引用数据类型的参数传递:不能改变参数的值
This修饰构造方法(必须是第一条语句)
This代表当前对象自身的引用(必须new)
This可以修饰属性,区别成员变量和局部变量
This修饰方法
This修饰构造方法(必须是第一条语句)
static
static变量:只有一份,属于类,可以类名. Static变量
static方法: 类名. Static方法,不能出现this和super
static代码块:只执行一次,最早执行的(类第一次调用)
package import
包:作用
导入:import com.bjsxt.oop.*;
静态导入: import static java.lang.Math.PI;
Static 单例模式
package 单例02;
public class GoodsInfo {
public void showGoodsInfo() {
System.out.println("商品详情");
UserInfo info = UserInfo.getUserInfo();
System.out.println(info.userName+info.psw);
}
}
package 单例02;
import java.util.Scanner;
public class UserInfo {
String userName;
String psw;
static UserInfo info;
public static UserInfo getUserInfo() {
if (info == null) {
info = new UserInfo();
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入用户名");
info.userName = input.next();
System.out.println("请输入密码");
info.psw = input.next();
}
return info;
}
}
package 单例02;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
UserInfo info = UserInfo.getUserInfo();
GoodsList list = new GoodsList();
list.showGoodsList();
GoodsInfo ginfo = new GoodsInfo();
ginfo.showGoodsInfo();
}
}
package 单例02;
public class GoodsList {
public void showGoodsList() {
System.out.println("商品列表");
UserInfo info = UserInfo.getUserInfo();
System.out.println(info.userName);
System.out.println(info.psw);
}
}
静态代码块 在类被加载时会使用。
构造方法
package 构造方法;
public class Dog {
String name;
int age;
/**
* 构造方法是创建对象的时候自动调用的方法
* 构造方法的名字必须跟类名保持一致
* 构造方法返回的类型是当前类的类型,但是在定义方法的时候无需声明返回值
* 同时构造方法也不能return
*
* 当一个类中没有任何构造方法,系统会自动生成一个无参的构造方法
* 如果类中声明了构造方法,则系统不会再生成无参构造方法
*
* 构造方法也可以重载
*/
public Dog(){
name = "旺财";
age = 2;
System.out.println("无参构造");
}
public Dog(String name){
name = "旺财";
age = 2;
}
public Dog(String name,int age) {
//this在构造方法中可以用来调用其他的构造方法
//必须出现在构造方法的第一行
this();
this.name = name;
this.age = age;
}
}
package 构造方法;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// Dog wangcai = new Dog();
// wangcai.name = "旺财";
// wangcai.age = 10;
Dog dahuang = new Dog("大黄", 10);
}
}
this: 是一个关键字,代表当前对象的引用,就是那个对象执行到了这一行代码,那个对象就是当前对象
调用属性 : 当局部变量和成员变量重名的时候,使用this,解决重名问题,不重名可以省略
调用方法
调用构造方法
this();
this(“旺财”,100)
package thisDemo;
/**
* this 是当前对象的引用
* 哪个对象调用了当前方法 哪个对象就是当前对象
* @author Administrator
*
*/
public class Dog {
String name;
int age;
public void test() {
System.out.println(this);
this.test();
}
public void test02() {
System.out.println(this);
this.test02();
}
}
package thisDemo;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog wangcai = new Dog();
System.out.println(wangcai);
wangcai.test();
Dog dahuang =new Dog();
System.out.println(dahuang);
dahuang.test();
}
}
面向对象的三大基本特征:封装、继承、多态
程序设计追求的是:高内聚 低耦合
高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
使用访问控制符,实现封装
成员(成员变量或成员方法)访问权限共有四种:
public 公共的
可以被项目中所有的类访问。(项目可见性)
protected 受保护的
可以被这个类本身访问;同一个包中的所有其他的类访问;被它的子类(同一个包以及不同包中的子类)访问
default/friendly 默认的/友好的(包可见性)
被这个类本身访问;被同一个包中的类访问。
private 私有的
只能被这个类本身访问。(类可见性)
类的访问权限只有两种
public 公共的
可被同一项目中所有的类访问。 (必须与文件名同名)
default/friendly 默认的/友好的
可被同一个包中的类访问。
同一个类 同一个包中 子类 所有类
private *
default * *
protected * * *
public * * * *
封装要点:
•类的属性的处理:
1.一般使用private. (除非本属性确定会让子类继承)
2.提供相应的get/set方法来访问相关属性. 这些方法通常是public,从而提供对属性的读取操作。 (注意:boolean变量的get方法是用:is开头!)
•一些只用于本类的辅助性方法可以用private,
希望其他类调用的方法用public