摘要: 一、作业题目 三人行设计了一个灌水论坛,信息学院的学生都喜欢在上面交流灌水,传说在论坛上有一个“水王”,他不但喜欢发帖,还会回复其他ID发的每个帖子。坊间风闻该“水王”发帖数目超过了帖子总数目的一半。如果你有一张当前论坛的帖子(包括回帖)列表,其中帖子的作者的ID也在其中,你能快速的找到这个传说中的 阅读全文
posted @ 2016-05-18 21:57 上进生_go 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当初选择读《人月神话》这本书,完全是因为它的名字,人月神话这个名字对我来说很有吸引力,我以为它会是一本讲述计算机历史神话的故事。当我看到第二章我才知道原来这个“人月“是我们项目工程中估计和进度安排中使用的工作量单位:人月。刚刚开始读这本书,学到的东西还很有限,不过也有了一点自己的小感悟。 《人月神话 阅读全文
posted @ 2016-05-18 17:20 上进生_go 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第十一周 所花时间(包括上课时间) 16小时(上课时间4个小时,阅读书籍时间和做团队项目时间12个小时) 代码量(行) 1000行以上 博客量(篇) 1篇 阅读全文
posted @ 2016-05-15 21:28 上进生_go 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第十周 所花时间(包括上课时间) 24小时(上课时间4个小时,阅读书籍时间和做团队项目时间20个小时) 代码量(行) 1000行以上 博客量(篇) 1篇 阅读全文
posted @ 2016-05-08 19:17 上进生_go 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《构建之法》稳定和发布阶段 从代码完成到发布 一个团队经历了计划/设计/开发等阶段,达成代码完成(Code Complete)这一目标,似乎后面的事情就水到渠成了。其实不然,软件生命周期的最后阶段往往是最考验团队的,不但考验团队项目管理水平、应变能力,也考验团队的“血型”。原计划的软件发布时间快到了 阅读全文
posted @ 2016-05-07 06:12 上进生_go 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第九周 所花时间(包括上课时间) 38小时(上课时间4个小时,查阅资料时间和做团队项目时间34个小时) 代码量(行) 1000行以上 博客量(篇) 5篇 了解到的知识点 ①HTML中一些诸如<marquee>等标签的具体使用②利用Dreamweaver对网页进行UI的设计 阅读全文
posted @ 2016-05-01 21:42 上进生_go 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 个人工作总结: 1.昨天干了什么? 昨天做了我们网站的登录和注册页面 2.今天准备干什么? 今天计划将我们的第一期冲刺所做的工作整合起来 个人工作总结: 1.昨天干了什么? 昨天做了我们网站的登录和注册页面 2.今天准备干什么? 今天计划将我们的第一期冲刺所做的工作整合起来 个人工作总结: 1.昨天 阅读全文
posted @ 2016-04-28 21:43 上进生_go 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 个人工作总结: 1.昨天干了什么? 昨天完成昨天没有做完的主页面设计工作,并尝试实现文件下载功能 2.今天准备干什么? 今天做了我们网站的登录和注册页面 阅读全文
posted @ 2016-04-27 20:38 上进生_go 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 个人工作总结: 1.昨天干了什么? 昨天利用HTML设计我们网站的主页面 2.今天准备干什么? 今天完成昨天没有做完的主页面设计工作,并尝试实现文件下载功能 阅读全文
posted @ 2016-04-26 23:33 上进生_go 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于很长时间没有写阅读笔记了,之前看的一些内容没来得及做记录,所以就从现在看的这些写起吧。 用户体验(12) 用户体验的要素: 用户的第一印象,用户安装软件之后,软件第一次启动,软件设计者要给用户什么样的第一印象?用户头一回来访问你的网站,你要给他们什么样的第一印象? 很多软件设计者把用户界面等同于 阅读全文
posted @ 2016-04-26 21:06 上进生_go 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)